39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
|
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
|
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
|
end
s["Debug.ReloadFieldBegin"](u1, u2)
end
end
do
local h1
--~ “调该效果”的效果
function s["_开局洗牌抽牌"](u1)
s["_开局洗牌抽牌"] = function(u1)
Duel.ShuffleDeck(0)
Duel.Draw(0, h1, REASON_RULE)
u1:Reset()
end
function s["开局洗牌抽牌"](u1)
s["开局洗牌抽牌"] = function(u1)
local h2
--~ 抽卡之数
h1 = u1
s["开局洗牌抽牌之数"] = u1
--~ 效果
h2 = Effect.GlobalEffect()
h2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
h2:SetCode(EVENT_ADJUST)
h2:SetCondition(aux.TRUE)
h2:SetOperation(s["_开局洗牌抽牌"])
h2:SetOperation(s["开局洗牌抽牌"])
Duel.RegisterEffect(h2, 0)
end
end
function s.["不被连锁"]()
s.["不被连锁"] = function()
Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
return true
end
do
local h1, h2
--~ 原解邀请
h1 = "残局群181175613"
--~ 二解邀请,备用:圣魔术师
h2 = "爆貘团:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」"
--~ 通关之邀
function s["_通关之邀"]()
s["_通关之邀"] = function()
local h3
--~ 对方之血
h3 = Duel.GetLP(1)
if h3 <= 0 then
if h3 == 0 then
Debug.ShowHint(h1)
else
Debug.ShowHint(h2)
end
end
end
function s["通关之邀"]()
s["通关之邀"] = function()
local h1
--~ 效果
h1 = Effect.GlobalEffect()
h1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
h1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
h1:SetCondition(s["_通关之邀"])
h1:SetOperation(aux.NULL)
Duel.RegisterEffect(h1, 0)
end
end
function s.["是否效牌"](card)
s.["是否效牌"] = function(card)
for i = 1, #s["效牌之类排"] do
if Card.IsType(card, s["效牌之类排"][i]) then
return true
end
end
if Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) then
for i = 1, #s["无效灵摆怪兽之卡编排"] do
if Card.IsCode(card, s["无效灵摆怪兽之卡编排"][i]) then
else
return true
end
end
end
end
do
local h1
--~ “调该效果”的效果
--~ “调该效果”的玩家
function s["_开局选牌入手"](u1, u2)
s["_开局选牌入手"] = function(u1, u2)
local h2
--~ 玩家选定的牌
h2 = Duel.SelectMatchingCard(u2, Card.IsAbleToHand, u2, LOCATION_DECK, 0, h1, h1, nil)
Duel.SendtoHand(h2, nil, REASON_RULE)
u1:Reset()
end
function s["开局选牌入手"](u1)
s["开局选牌入手"] = function(u1)
local h2
s["开局选牌入手之数"] = u1
--~ 开局选牌入手之数
h1 = u1
--~ 效果
h2 = Effect.GlobalEffect()
h2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
h2:SetCode(EVENT_ADJUST)
h2:SetCondition(aux.TRUE)
h2:SetOperation(s["_开局选牌入手"])
Duel.RegisterEffect(h2, 0)
end
end
function s["禁格"](u1)
s["禁格"] = function(u1)
local h1
s["禁格之数"] = u1
--~ 效果
h1 = Effect.GlobalEffect()
h1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
h1:SetValue(u1)
Duel.RegisterEffect(h1, 0)
end
do
s["Debug.ReloadFieldEnd"] = _G.Debug.ReloadFieldEnd
--~ 开局洗牌抽牌之数
function _G.Debug.ReloadFieldEnd(u1)
s["Debug.ReloadFieldEnd"]()
if u1 then
s["开局洗牌抽牌"](u1)
s.开局洗牌抽牌(u1)
end
end
end
do
local h1, h2, h3, h4
--~ 印牌过多之示
h1 = "印牌过多"
--~ 现之印牌数
h2 = 1
--~ 印手牌之上限
h3 = 0
--~ 总印牌之上限
h4 = 0
--~ 「调该效果」的效果
--~ 「调该效果」的玩家
function s["_印牌"](u1, u2)
s["_印牌"] = function(u1, u2)
local h5, h6
--~ 印卡之卡编
h5 = Duel.AnnounceCard(u2)
--~ 卡
h6 = Duel.CreateToken(u2, h5)
if h2 <= h3 then
h2 = h2 + 1
Duel.SendtoHand(h6, nil, REASON_RULE)
else
if h2 <= h4 then
h2 = h2 + 1
Duel.Remove(h6, POS_FACEUP, REASON_RULE)
Duel.SendtoDeck(card, u2, 0, REASON_RULE)
else
Debug.ShowHint(h1)
u1:Reset()
end
end
end
function s.["印牌"](u1, u2, u3)
s.["印牌"] = function(u1, u2, u3)
local h5, h6
h3 = u2
h4 = u3 or u2
Debug.ShowHint("点击对方额外牌组可以进行印牌。\n手牌只能印 " .. u2 .. " 张。\n最多可以印 " .. u3 .. " 张")
h5 = Effect.CreateEffect(u1)
h5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
h5:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
h5:SetTarget(s["不被连锁"])
h5:SetRange(LOCATION_EXTRA)
h5:SetOperation(s["_印牌"])
u1:RegisterEffect(h5)
end
end
function s.["开局之示"]()
s.["开局之示"] = function()
local h1, h2, h3
--~ 此局效牌之数
h2 = Duel.GetMatchingGroupCount(s["是否效牌"], 0, s["全区"], s["全区"], nil)
--~ 超量材组
h3 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
for u1 in aux.Next(h3) do
if s["是否效牌"](u1) then
|