1_ 可借残局来提实战之力吗 普残局与实战不同。 「历来一般的残局都是就残局而言残局,又称之为“排局”。 意指系由人们随意安排而制成的残局,并非双方临局走出来的现场局面。」 练残局,则提残局技,练实战,则提实战技。 应不把残局与实战过度挂钩。 若为定式残局,则可提实战之力。 例如,将「三眼怪」后展基式制为残局,加以练,则实战亦强。 1_ 何谓二解 原血100,而你打了200,则200之法为二解。 「二解」指比原残局作者所定血量高的解残局之法。 普况下,残局所设血量是目前最优解的解局血量。 若现二解,则残局所设血量需改了。 QB在多局中用「伤害瘦身」。 这是求血量好看,但这会降残局的解局血量。 也有可能是求减「血量对玩家的压迫感」或诱玩家解局。 在这类之设下,残局会自然而然有大量二解。 「伤害瘦身」是把血量减半,而100减半就成50了,于是QB的加了「伤害瘦身」的局在血量上会有尾之50,但他嫌50不好看,便抹去了。 他的行是主动用次优解甚至更次解去换最优解的血量,在客观上让局与实战更相似了。 实战是求不全知博弈下的最优解,而残局则是求全知博弈下的最优解。 残局血量降后,所打血量与实战最优解相似。 我打了一「实战」后,后面就打不出这「实战」了,我打了一「残局」后,后面仍可打出这「残局」,故实战难以复制,而残局可以复制。 残局可以复制,故残局最优解是可求的,而若残局作者把血定低了,则更优解难出。 实战难以多次重复,而残局可以多次重复,因此在残局中求得最优解是可以做到的。而若残局作者把血定低了,则解法会容忍少许的渣操。考虑到高超的操作所带来的乐趣会边际效应递减,则提高解法的容错率将是一种思路。 1_ 残局难度怎样 制局者,欲难可极难,欲易可极易。 但观玩局者之普怨,大都言难。 但局分难易,寻「易局」而解则易,寻「难局」而解则难。 1_ 残局的对方有几种 对方有三种。 _ 卡少 _ 卡多但呆 _ 卡多且有互动 卡多但呆,例如对方后场五张「光之护封剑」,或对方后场五张「魔法筒」。 1_ 残局有几则 残局有三则,一则是「大师3」,一则是「新大师」,一则是「大师2020」。 「大师3」的参数是3,「新大师」的参数是4,「大师2020」的参数是5。 从「新大师」时始引入「连接怪兽」,并限灵摆之力。 若残局中有卡可能涉到「连接怪兽」,则最低的则之参数将为4。 在「新大师」中,「额外卡组的怪兽」只能在「连接怪兽的箭头指向处」或者额外怪兽区出场。 「新大师」是 3 则中最严格的则,一些残局会特意将则设为新大师,以求在不增卡数的前提下提难度。 相比于「新大师」,「大师 2020 」废了「新大师」对「额外卡组怪兽」的过度之限,但仍留对灵摆的限。 注意,只有从额外卡组出场的怪兽才能进到额外怪兽区。 大师 2020 大部兼容大师 3,但不一定要用大师 2020 替大师 3。 一些大师 3 残局需用大师 3 的优质灵摆位或 5 怪兽格子的挤格子战术,故不适宜用大师 2020,因此它们应停在大师 3 。