棉花提出“人家共鸣者有不战破 不效破 不战破或效破的 换成凡骨 这局多样性就少了 全简化成往正解方向引导 那这局都不用思考了 还不如直接简化成最终场让人点个战阶打过去得了”，可提炼为两个观点：“简化版会让残局多样性减少”“不如把所有主阶展开步骤全去掉，直接让人进入战阶”。后一个观点明显是极端化思维，懒得驳；而前一个观点，或许是某些人的疑问，有必要阐释一下。

所谓的“多样性”是什么？多样性通常指一个系统内的差异化。由于系统内各事物的差异化，各事物占据着不同的生态位，表达着不同的功能。对于一个具有多样性的系统，当某一个功能遭到损伤时，其他的生态位事物可能会对该功能进行补偿，进而维持住整体系统的稳定性。

把多样性的这些特征放入残局中来进行观察，残局简化是去掉了哪些“生态位”呢？当然是去掉了那些人畜无害的吃瓜群众卡啊（参考残局简化方法.md）。举个例子，当你在看球赛时，有大量的现场观众在球场内与球星近距离合影（但没有影响比赛运行），并且摄像头或者眼睛并没有对球星进行特写（你需要自己努力的在人海里寻找球星的身影），你会对此反感吗？

那么，去除了这些吃瓜群众卡后，会对残局的稳定性产生影响吗？有可能会对残局的稳定产生影响的，有事务局的裁定变更、YGOPro 的程序 Bug、卡的效果更改。而这些横来之祸，是刚好能靠残局中的原本吃瓜群众卡弥平的吗？

与其让吃瓜群众卡待在未简化局里吃瓜，不如以这些吃瓜群众卡为主角做另外的残局，让它们能切实发挥作用。不仅残局的数量变多了，卡的利用率也提高了。

总结一下，简化的确会减少单个残局的多样性，但能促进更广泛残局的多样化。