# 三个绑定函数

## PreSummon

### 原型

Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])

### 召唤类型的可选值

1. SUMMON_TYPE_NORMAL--通常召唤
1. SUMMON_TYPE_ADVANCE--上级召唤
1. SUMMON_TYPE_DUAL--再度召唤（二重）
1. SUMMON_TYPE_FLIP--翻转召唤
1. SUMMON_TYPE_SPECIAL--特殊召唤
1. SUMMON_TYPE_FUSION--融合召唤
1. SUMMON_TYPE_RITUAL--仪式召唤
1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO--同调召唤
1. SUMMON_TYPE_XYZ--超量召唤
1. SUMMON_TYPE_PENDULUM--灵摆召唤
1. SUMMON_TYPE_LINK--连接召唤

### 从哪个区域特召到场上的可选值

~~~
LOCATION_DECK		=0x01		--卡组
LOCATION_HAND		=0x02		--手牌
LOCATION_MZONE		=0x04		--主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
LOCATION_SZONE		=0x08		--魔陷区(0~4)+场地区(5)
LOCATION_GRAVE		=0x10		--墓地
LOCATION_REMOVED	=0x20		--除外区
LOCATION_EXTRA		=0x40		--额外
LOCATION_OVERLAY	=0x80		--超量素材
LOCATION_ONFIELD	=0x0c		--场上（LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE）
~~~

## PreEquip

### 原型

Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)

~~~
● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
为 target 添加装备 equip_card ，返回值表示是否成功
~~~

## PreSetTarget

### 原型

Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)

~~~
● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
把 target 选为 c 的永续对象
~~~

### 补充

必须在布局完成之后再使用。
