1 三个绑定函数

1.1 PreSummon

1.1.1 原型

Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])


● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场

1.1.2 召唤类型的可选值

  1. SUMMON_TYPE_NORMAL

  2. SUMMON_TYPE_ADVANCE

  3. SUMMON_TYPE_DUAL

  4. SUMMON_TYPE_FLIP

  5. SUMMON_TYPE_SPECIAL

  6. SUMMON_TYPE_FUSION

  7. SUMMON_TYPE_RITUAL

  8. SUMMON_TYPE_SYNCHRO

  9. SUMMON_TYPE_XYZ

  10. SUMMON_TYPE_PENDULUM

  11. SUMMON_TYPE_LINK


--Summon Type --召唤类型

SUMMON_TYPE_NORMAL      =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值)

SUMMON_TYPE_ADVANCE     =0x11000000 --上级召唤

SUMMON_TYPE_DUAL        =0x12000000 --再度召唤(二重)

SUMMON_TYPE_FLIP        =0x20000000 --翻转召唤

SUMMON_TYPE_SPECIAL     =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值)

SUMMON_TYPE_FUSION      =0x43000000 --融合召唤

SUMMON_TYPE_RITUAL      =0x45000000 --仪式召唤

SUMMON_TYPE_SYNCHRO     =0x46000000 --同调召唤

SUMMON_TYPE_XYZ         =0x49000000 --超量召唤

SUMMON_TYPE_PENDULUM    =0x4a000000 --灵摆召唤

SUMMON_TYPE_LINK        =0x4c000000 --连接召唤

1.1.3 从哪个区域特召到场上的可选值

  1. LOCATION_DECK

  2. LOCATION_HAND

  3. LOCATION_GRAVE

  4. LOCATION_REMOVED

  5. LOCATION_EXTRA


LOCATION_DECK       =0x01       --卡组

LOCATION_HAND       =0x02       --手牌

LOCATION_MZONE      =0x04       --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)

LOCATION_SZONE      =0x08       --魔陷区(0~4)+场地区(5)

LOCATION_GRAVE      =0x10       --墓地

LOCATION_REMOVED    =0x20       --除外区

LOCATION_EXTRA      =0x40       --额外

LOCATION_OVERLAY    =0x80       --超量素材

LOCATION_ONFIELD    =0x0c       --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)

1.1.4 补充

可参考 X-LV-48 。

1.2 PreEquip

1.2.1 原型

Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)


● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)

为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功

1.2.2 补充

  1. 可参考 NH-04

  2. 不能以怪兽装备怪兽

1.3 PreSetTarget

1.3.1 原型

Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)


● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)

把 target 选为 c 的永续对象

1.3.2 补充

  1. 必须在布局完成之后再使用。

  2. 可参考 NH-04 。