卡组测试教程

1 前言

有人想用残局,进行卡组测试

鄙人在此提供些微帮助。

2 开局添加手卡

--~ 必须位于残局文件顶部
--~ 加载残局函数库
Debug.AddCard(0
, 0
, 0
, LOCATION_MZONE
, -1
, POS_FACEUP)

这段加载代码应放于残局文件顶部,才可使用所有功能。

--~ 必须位于残局文件底部
fun["开局添加手卡"](6)

数字可改。

注意:这项功能依赖于残局函数库。

具体来说,就是要安装「游戏王残局简化版」。

☞ 以下内容不够重要,可以忽略

3 开启多回合

aux.BeginPuzzle()

它注册了三个效果:

  1. 跳过抽卡阶段
  2. 跳过准备阶段
  3. 结束阶段时,玩家血量归零

去掉这一代码,便可开启多回合。

4 完全操控 AI

Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
, 5)

去除特定参数即可。

Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
, 5)

☞ 以下内容不够重要,可以忽略

5 控制抽卡数量

Debug.SetPlayerInfo(0,0,0,0)

最后一个参数控制回合抽卡数量。

6 伪洗牌

Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
, 5)

添加特定参数即可。

Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
+ DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
, 5)