1_ 可借残局来提实战之力吗
普残局与实战不同。
「历来一般的残局都是就残局而言残局，又称之为“排局”。
意指系由人们随意安排而制成的残局，并非双方临局走出来的现场局面。」
练残局，则提残局技，练实战，则提实战技。
应不把残局与实战过度挂钩。
若为定式残局，则可提实战之力。
例如，将「三眼怪」后展基式制为残局，加以练，则实战亦强。
1_ 何谓二解
「二解」指比原残局作者设定血量高的解残局之法。
普况下，残局设定血量是目前最优解的解局血量。
若现二解，则残局设定血量需改了。
例如，原血100，而你打了200，则200之法为二解。
1_ 残局难度怎样
制局者，欲难可极难，欲易可极易。
但观玩局者之普怨，大都言难。
但局分难易，寻易者而解则易，寻难者而解则难。
## 残局的对方有几种
对方有三种。
_ 卡少
_ 卡多但呆
_ 卡多且有互动
「卡多但呆」，例如对方后场五张「光之护封剑」，或对方后场五张「魔法筒」。
1_ 残局有几则
残局有三则，一则是「大师3」，一则是「新大师」，一则是「大师2020」。
大师3的参数是3，新大师的参数是4，大师2020的参数是5。
从新大师时始引入「连接怪兽」。
若残局中有卡可能涉到连接怪兽，则最低的则之参数将为4。
新大师是 3 个规则中<b>约束最为严格</b>的规则，对玩家的操作要求最高。
### 「5」
「5」指大师 2020。
相比于新大师，大师 2020 废除了新大师对额外怪兽的<b>过度限制</b>。
### 建议
在残局设计中，应根据不同残局的特点选择不同的规则参数，不需要<b>非得追求</b>最新的规则参数。
