1_ 何谓二解
「二解」指比原残局作者所定血量高的解残局之法。
例如，原血100，而你打了200，则200之法为二解。
普况下，残局所设血量是目前最优解的解局血量。
例如，残局所设血量为100，那你就不能打出200了。
若现二解，则残局所设血量需改了。
例如，原血100，而你打了200，则应把100改为200。
一些残局作者为减「血量对玩家的压迫感」或「诱玩家解局」或求血量好看，会降残局血量。
例如，QB在多局中用「伤害瘦身」。
在这类之设下，残局会自然而然有大量二解。
例如，原血100，而你可以打150，或200，或300等。
「伤害瘦身」是把血量减半，而100减半就成50了，于是QB的加了「伤害瘦身」的局在血量上会有尾之50，但他嫌50不好看，便抹去了。
他的行是主动用次优解甚至更次解去换最优解的血量，在客观上让局与实战更相似了。
例如，原血100，但改成了50。
实战是求不全知博弈下的最优解，而残局则是求全知博弈下的最优解。
例如，实战中，我不知对方卡组中有何卡，卡按何序所排，但在残局中，我全知此况。
残局血量降后，所打血量与实战最优解相似。
实战难复制，而残局可复制。
例如，我打了一「实战」后，后面就打不出这「实战」了，我打了一「残局」后，后面仍可打出这「残局」。
残局可以复制，故残局最优解是可求的，而若残局作者把血定少了，则更优解难出。
例如，一局的最优解是1000血，而作者设了500，我若打了600，虽超出作者所设，但作者不改血，则我在600止步，于是我与作者两人皆不知该局可打1000血。
实战能让玩家十死无生，而残局即使再难，他也有解，会给玩家留九死一生之望。
持望的残局玩家，将在残局做淋漓尽致的反击。
此即「长风破浪会有时，直挂云帆济沧海」。
在这一程中，将有怪思路涌现，很有可能会出二解。
有一种残局制法是迅摆好一大堆的相关卡，然后残局作者用测局来获最优解局血量，典型的代表者例如无名，幽厉。
据无名说，有了「编残局器」后，局面很快就能摆好，但测局却需费远比摆残局多的时间。
这一法，其实指明了残局的重点应是测局，进一步说，应是二解，再本质上说，是残局解法认知的进步。
残局作者把血定多，才能倒逼玩家技强。
例如，原血100，而玩家只能打到50，经思与测后，玩家打到100。
「文章本天成，妙手偶得之」，残局作者应是因局而定血，而非错定。
残局作者并不需尽善尽美，只需做到有解即可。
