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<li><a href="#nh-02" id="toc-nh-02"><span class="toc-section-number">1</span> NH-02</a></li>
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<h1 data-number="1" id="nh-02"><span class="header-section-number">1</span> NH-02</h1>
<p>这一局，细节繁复，风格多变，恍若微风横空、小雨点滴，步进风雨交加，渐趋狂风暴雨。</p>
<p>有些人喜欢以血量来反推残局阵容，但在这一局里是做不到的。以这局的多变加攻、多变加血、多变减攻的错综复杂，谈血量，只能落于下乘。</p>
<p>以这一局的抽卡引擎之强劲，纵使卡组里再多几十张卡，也依然能抽净，但是娱乐决斗的抽卡是强制的，这就注定我方需要留几张卡来供给娱乐决斗。这里埋了几个陷阱，若我方强行拆除娱乐决斗，则杀伤力不足。</p>
<p>很明显，我方需要星尘来进行多次攻击以获取胜利。为了提高血量杀伤，还需要提升星尘的攻击力，降低对方的攻击力。</p>
<p>死角可以捕获对方守备力，而对方的栗子球是变守的，因此我方需要供养对方栗子球。为了养栗子球，还需要魂之卡，这就需要我方把卡组怪兽的攻守全部算一遍，并且主动解除对方对我方的保护。</p>
<p>我方以风系杀伤为主，暗系不能享受风系加攻，应腾出位置，同时，暗系也不应影响对方，因为星尘还需要对手。</p>
<p>风魔女与鹰身的连结点在雪铃，为此需要把鹰身舞者从超量素材送到墓地、送到场上、送到手卡、送到场上、送到手卡、送到墓地、送到场上，总之是不愧「舞者」之名了。风魔女直面真红眼时，不应贪效果。</p>
<p>为了激活疾行机人，所以并不能以比剑作为战斗力。</p>
<p>星尘不能攻击摄影机，所以可以将摄影机作为幻透翼的燃料。麦克风不受摄影机影响，可以用来诱发一次效果。</p>
<p>绿宝石龙、鹰身可以配合暴走召唤，很明显绿宝石龙能造成的伤害最多，并且不受水木影响，但是绿宝石龙的位置具有战略意义，不能动，只能选鹰身了。并且因为绿宝石龙位置的战略意义，还需要在选卡时把被它阻隔的卡尽量救出。</p>
<p>洗牌回收的卡会被绿宝石阻隔，故，此局局内无解。</p>
<p>局内无解，求向局外，更改卡组默认设置，此局得解。</p>
<p>结界像可以封印对方少女的反击，但我方需要适时解除。</p>
<p>由于我方场上怪兽极其多变，而对方怪兽数量有限且大部分需要分配给星尘，所以有些我方怪兽是不能进攻的，一旦进攻，伤害就低了。一句话，这局不能无脑攻击。</p>
<p>因为双重罪键之法的滞后性，所以我方需要转让优先权，诱使对方特召衍生物。由于罪键之法的攻击力是在特召时判定的，所以我方需要在此之前补全空位，以灾厄将对方攻击力拖为零。</p>
<p>为了诱出对方的罗宾，只能消耗我方的一次攻击。</p>
<p>麒麟是幻透翼的燃料，而麒麟需要对象，所以在星尘进攻最后一只怪兽前，需要点燃麒麟。</p>
<p>至于水木嘛，很多人对水木忧心忡忡，被她压得动都不敢动，走一步还得想多步。其实根本没必要，直接无视水木，以战略目标为重即可。战略目标之下，没有太多辗转腾挪的余地，自然也就顾不上水木了。</p>
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