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User & Date: | 顽雨沉风 on 2024-07-17 23:25:31 |
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2024-07-17
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58 59 60 61 62 63 64 | else end end return true end end do | | | | < < < < | | | | | | > | < > > > > < < < < > > < < > | 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 | else end end return true end end do --~ 量_从卡组选几张卡加入手卡 local k1 --~ 效果_所调用这个效果的效果 --~ 数_所调用这个效果的玩家 f["_从卡组选卡加入手卡"] = function(o1, o2) --~ 卡_玩家选定的卡 local k2 k2 = Duel.SelectMatchingCard(o2, Card.IsAbleToHand, o2, LOCATION_DECK, 0, k1, k1, nil) Duel.SendtoHand(k2, nil, REASON_RULE) o1:Reset() end --~ 量_从卡组选几张卡加入手卡 f["从卡组选卡加入手卡"] = function(o1) --~ 效果 local k2 d["量_从卡组选几张卡加入手卡"] = o1 k1 = o1 k2 = Effect.GlobalEffect() k2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS) k2:SetCode(EVENT_ADJUST) k2:SetCondition(aux.TRUE) k2:SetOperation(f["_从卡组选卡加入手卡"]) Duel.RegisterEffect(k2, 0) end end --~ 量_禁用我方几个主要怪兽区域 f["禁用我方主要怪兽区域"] = function(o1) --~ 效果 local k1 d["量_禁用我方几个主要怪兽区域"] = o1 k1 = Effect.GlobalEffect() k1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE) k1:SetValue(o1) Duel.RegisterEffect(k1, 0) end do --~ 字_印卡过多时的文字提示 --~ 量_现在的印卡数量 --~ 量_手卡印卡数量的上限 --~ 量_印卡总数量的上限 local k1, k2, k3, k4 k1 = "印卡过多" k2 = 1 k3 = 0 k4 = 0 --~ 效果_所调用这个效果的效果 --~ 数_所调用这个效果的玩家 f["_印卡"] = function(o1, o2) --~ 数_玩家宣言要印的卡之卡片编号 --~ 卡 local k5, k6 k5 = Duel.AnnounceCard(o2) k6 = Duel.CreateToken(o2, k5) if k2 <= k3 then k2 = k2 + 1 Duel.SendtoHand(k6, nil, REASON_RULE) else if k2 <= k4 then k2 = k2 + 1 Duel.SendtoDeck(k6, o2, 0, REASON_RULE) else Debug.ShowHint(k1) o1:Reset() end end end --~ 卡_印卡的启动源 --~ 量_手卡印卡数量的上限 --~ 量_印卡总数量的上限 f["印卡"] = function(o1, o2, o3) --~ 效果 local k5 k3 = o2 k4 = o3 or o2 Debug.ShowHint("点击对方额外卡组,可以印卡\n手卡只能印" .. k3 .. "张\n最多可印" .. k4 .. "张") k5 = Effect.CreateEffect(o1) k5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION) k5:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE) |
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179 180 181 182 183 184 185 | end if d["数_战斗阶段"] == 0 then k1 = k1 .. "无战斗阶段 " end if d["数_人工智能"] == 0 then k1 = k1 .. "无人工智能 " end | | | | | | | | | 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 | end if d["数_战斗阶段"] == 0 then k1 = k1 .. "无战斗阶段 " end if d["数_人工智能"] == 0 then k1 = k1 .. "无人工智能 " end if d["量_从卡组选几张卡加入手卡"] then k1 = k1 .. "选" .. d["量_从卡组选几张卡加入手卡"] .. "卡加入手卡 " end if d["量_禁用我方几个主要怪兽区域"] then k1 = k1 .. "禁用" .. d["量_禁用我方几个主要怪兽区域"] .. "个我方主要怪兽区域 " end Debug.ShowHint(k1) end do f["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle --~ 量_从卡组选几张卡加入手卡 --~ 量_禁几个我方主要怪兽格 --~ 卡_传入对方额外卡组最上面的表侧卡,并将其作为印卡源 --~ 量_能印几张手卡 --~ 量_最多能印几张卡 function _G.aux.BeginPuzzle(o1, o2, o3, o4, o5) f["aux.BeginPuzzle"]() if o1 then f["从卡组选卡加入手卡"](o1) else end if o2 then f["禁用我方主要怪兽区域"](o2) else end if o3 then f["印卡"](o3, o4, o5) else end f["开局说明"]() |
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