Overview
Comment: | 0.0.1700 |
---|---|
Downloads: | Tarball | ZIP archive | SQL archive |
Timelines: | family | ancestors | descendants | both | trunk |
Files: | files | file ages | folders |
SHA3-256: |
d061f12d5eb5a1c299b7758673af8676 |
User & Date: | 顽雨沉风 on 2023-07-16 02:06:24 |
Other Links: | manifest | tags |
Context
2023-07-16
| ||
02:06 | 0.0.1701 check-in: 86b55f9efa user: 顽雨沉风 tags: trunk | |
02:06 | 0.0.1700 check-in: d061f12d5e user: 顽雨沉风 tags: trunk | |
02:05 | 0.0.1699 check-in: 9f721b8f58 user: 顽雨沉风 tags: trunk | |
Changes
Modified single_doc/X-LV_系列.html from [feee6f22a4] to [f53ba3c8e3].
︙ | ︙ | |||
39 40 41 42 43 44 45 | <li><a href="#展开比血量计算更重要" id="toc-展开比血量计算更重要"><span class="toc-section-number">1.3</span> 展开比血量计算更重要</a></li> <li><a href="#预判-ai-行为" id="toc-预判-ai-行为"><span class="toc-section-number">1.4</span> 预判 AI 行为</a></li> <li><a href="#参数设定" id="toc-参数设定"><span class="toc-section-number">1.5</span> 参数设定</a></li> <li><a href="#恶意保护" id="toc-恶意保护"><span class="toc-section-number">1.6</span> 恶意保护</a></li> <li><a href="#资源过度" id="toc-资源过度"><span class="toc-section-number">1.7</span> 资源过度</a></li> <li><a href="#打击自身" id="toc-打击自身"><span class="toc-section-number">1.8</span> 打击自身</a></li> <li><a href="#频繁弹窗" id="toc-频繁弹窗"><span class="toc-section-number">1.9</span> 频繁弹窗</a></li> | | | 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 | <li><a href="#展开比血量计算更重要" id="toc-展开比血量计算更重要"><span class="toc-section-number">1.3</span> 展开比血量计算更重要</a></li> <li><a href="#预判-ai-行为" id="toc-预判-ai-行为"><span class="toc-section-number">1.4</span> 预判 AI 行为</a></li> <li><a href="#参数设定" id="toc-参数设定"><span class="toc-section-number">1.5</span> 参数设定</a></li> <li><a href="#恶意保护" id="toc-恶意保护"><span class="toc-section-number">1.6</span> 恶意保护</a></li> <li><a href="#资源过度" id="toc-资源过度"><span class="toc-section-number">1.7</span> 资源过度</a></li> <li><a href="#打击自身" id="toc-打击自身"><span class="toc-section-number">1.8</span> 打击自身</a></li> <li><a href="#频繁弹窗" id="toc-频繁弹窗"><span class="toc-section-number">1.9</span> 频繁弹窗</a></li> <li><a href="#养猪" id="toc-养猪"><span class="toc-section-number">1.10</span> 养猪</a></li> <li><a href="#特定位置" id="toc-特定位置"><span class="toc-section-number">1.11</span> 特定位置</a></li> <li><a href="#自主封锁" id="toc-自主封锁"><span class="toc-section-number">1.12</span> 自主封锁</a></li> </ul></li> </ul> </nav> <h1 data-number="1" id="nh-02"><span class="header-section-number">1</span> NH-02</h1> <h2 data-number="1.1" id="规避副作用"><span class="header-section-number">1.1</span> 规避副作用</h2> |
︙ | ︙ | |||
69 70 71 72 73 74 75 | <h2 data-number="1.7" id="资源过度"><span class="header-section-number">1.7</span> 资源过度</h2> <p>让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以<b>提纯</b>。</p> <h2 data-number="1.8" id="打击自身"><span class="header-section-number">1.8</span> 打击自身</h2> <p>提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将<b>本可用于</b>打击对方的效果用于打击自身。</p> <h2 data-number="1.9" id="频繁弹窗"><span class="header-section-number">1.9</span> 频繁弹窗</h2> <p>特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在<b>非常久</b>之后发动才能利益最大化。</p> <p>这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。</p> | | | 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 | <h2 data-number="1.7" id="资源过度"><span class="header-section-number">1.7</span> 资源过度</h2> <p>让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以<b>提纯</b>。</p> <h2 data-number="1.8" id="打击自身"><span class="header-section-number">1.8</span> 打击自身</h2> <p>提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将<b>本可用于</b>打击对方的效果用于打击自身。</p> <h2 data-number="1.9" id="频繁弹窗"><span class="header-section-number">1.9</span> 频繁弹窗</h2> <p>特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在<b>非常久</b>之后发动才能利益最大化。</p> <p>这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。</p> <h2 data-number="1.10" id="养猪"><span class="header-section-number">1.10</span> 养猪</h2> <p>使用多张卡片<b>把对方喂养强大</b>。</p> <p>最后使用具有夺取型效果的卡片把对方的强大力量夺取过来。</p> <h2 data-number="1.11" id="特定位置"><span class="header-section-number">1.11</span> 特定位置</h2> <p>选用需要在<b>长期运营后</b>处于特定位置才能获取最优收益的卡片。</p> <h2 data-number="1.12" id="自主封锁"><span class="header-section-number">1.12</span> 自主封锁</h2> <p>选用具有能对双方都产生封锁效果的卡片。</p> <p>制定约束条件,迫使玩家<b>主动开启封锁</b>再在适当时候自主关闭封锁。</p> |
︙ | ︙ |
Modified single_doc/X-LV_系列.md from [54c5ce4c99] to [5ce80c7a8f].
︙ | ︙ | |||
59 60 61 62 63 64 65 | 选用需要在<b>长期运营后</b>处于特定位置才能获取最优收益的卡片。 ## 自主封锁 选用具有能对双方都产生封锁效果的卡片。 制定约束条件,迫使玩家<b>主动开启封锁</b>再在适当时候自主关闭封锁。 | > > > > > > | 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 | 选用需要在<b>长期运营后</b>处于特定位置才能获取最优收益的卡片。 ## 自主封锁 选用具有能对双方都产生封锁效果的卡片。 制定约束条件,迫使玩家<b>主动开启封锁</b>再在适当时候自主关闭封锁。 # NH-03 主题是黑魔导大战六武众,又名兽化六武众。 这是原来 NH 系列<b>最好的</b>一局。 |