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114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 | <li><a href="#section-74" id="toc-section-74"><span class="toc-section-number">2.38</span> </a></li> <li><a href="#section-75" id="toc-section-75"><span class="toc-section-number">2.39</span> </a></li> <li><a href="#section-76" id="toc-section-76"><span class="toc-section-number">2.40</span> </a></li> <li><a href="#section-77" id="toc-section-77"><span class="toc-section-number">2.41</span> </a></li> <li><a href="#section-78" id="toc-section-78"><span class="toc-section-number">2.42</span> </a></li> <li><a href="#section-79" id="toc-section-79"><span class="toc-section-number">2.43</span> </a></li> </ul></li> </ul> </nav> <h1 data-number="1" id="正常"><span class="header-section-number">1</span> 正常</h1> <h2 data-number="1.1" id="section"><span class="header-section-number">1.1</span> </h2> <pre><code>Debug.SetAIName("base-2") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,5) | > | 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 | <li><a href="#section-74" id="toc-section-74"><span class="toc-section-number">2.38</span> </a></li> <li><a href="#section-75" id="toc-section-75"><span class="toc-section-number">2.39</span> </a></li> <li><a href="#section-76" id="toc-section-76"><span class="toc-section-number">2.40</span> </a></li> <li><a href="#section-77" id="toc-section-77"><span class="toc-section-number">2.41</span> </a></li> <li><a href="#section-78" id="toc-section-78"><span class="toc-section-number">2.42</span> </a></li> <li><a href="#section-79" id="toc-section-79"><span class="toc-section-number">2.43</span> </a></li> </ul></li> <li><a href="#小结" id="toc-小结"><span class="toc-section-number">3</span> 小结</a></li> </ul> </nav> <h1 data-number="1" id="正常"><span class="header-section-number">1</span> 正常</h1> <h2 data-number="1.1" id="section"><span class="header-section-number">1.1</span> </h2> <pre><code>Debug.SetAIName("base-2") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,5) |
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2219 2220 2221 2222 2223 2224 2225 | Debug.AddCard(28120197,1,1,LOCATION_SZONE,5,POS_FACEUP) Debug.AddCard(31812496,1,1,LOCATION_MZONE,0,POS_FACEUP_DEFENSE) Debug.ReloadFieldEnd() aux.BeginPuzzle() </code></pre> <h2 data-number="2.24" id="section-60"><span class="header-section-number">2.24</span> </h2> | | | 2220 2221 2222 2223 2224 2225 2226 2227 2228 2229 2230 2231 2232 2233 2234 | Debug.AddCard(28120197,1,1,LOCATION_SZONE,5,POS_FACEUP) Debug.AddCard(31812496,1,1,LOCATION_MZONE,0,POS_FACEUP_DEFENSE) Debug.ReloadFieldEnd() aux.BeginPuzzle() </code></pre> <h2 data-number="2.24" id="section-60"><span class="header-section-number">2.24</span> </h2> <p>应该不是 1000 伤害。</p> <pre><code>Debug.SetAIName("base-2") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,5) Debug.SetPlayerInfo(0,800,0,0) Debug.SetPlayerInfo(1,8000,0,0) |
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2971 2972 2973 2974 2975 2976 2977 2978 2979 2980 2981 2982 2983 2984 | ----------------- Debug.ReloadFieldEnd() aux.BeginPuzzle() </code></pre> <script> document.onclick = function(event) { var target = event.target if (target.tagName == "PRE" | > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > | 2972 2973 2974 2975 2976 2977 2978 2979 2980 2981 2982 2983 2984 2985 2986 2987 2988 2989 2990 2991 2992 2993 2994 2995 2996 2997 2998 2999 3000 3001 3002 3003 3004 3005 3006 3007 3008 3009 3010 3011 3012 3013 3014 3015 3016 3017 3018 3019 3020 3021 3022 3023 3024 | ----------------- Debug.ReloadFieldEnd() aux.BeginPuzzle() </code></pre> <h1 data-number="3" id="小结"><span class="header-section-number">3</span> 小结</h1> <p>异常出现的原因主要有:</p> <ol type="1"> <li><p>预测能力的缺失</p> <ol type="1"> <li><p>比如「异界共鸣-同调融合」,无法预测墓地</p></li> <li><p>比如「战华盟将-双龙」,无法预测对象</p></li> </ol></li> <li><p>适用顺序的缺失</p> <ol type="1"> <li><p>比如多个同级效果代价,应该可以选择先适用哪个效果代价</p></li> <li><p>比如「缺陷编译器」,应该可以选择适用的卡</p></li> </ol></li> <li><p>统一结算与分开结算的混淆</p> <ol type="1"> <li>比如「魂吸收」,把应该统一结算的效果进行分开结算了</li> </ol></li> <li><p>效果执行过程中的判定区域改变</p> <ol type="1"> <li>比如「魔导兽 迦楼罗」</li> </ol></li> <li><p>效果的不固定</p> <ol type="1"> <li>比如「十二兽 鸡拳」</li> </ol></li> <li><p>素材范围的扩大</p> <ol type="1"> <li>比如「龙子」,帮其他卡也扩大了素材范围</li> </ol></li> <li><p>字段的改变</p> <ol type="1"> <li>比如「英雄假面」,应该改变字段</li> </ol></li> <li><p>条件未附加</p> <ol type="1"> <li>比如「灵魂交错」,应该为其他卡增加一个强制条件</li> </ol></li> </ol> <p>暂时先小结这些吧。</p> <script> document.onclick = function(event) { var target = event.target if (target.tagName == "PRE" |
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2365 2366 2367 2368 2369 2370 2371 | Debug.ReloadFieldEnd() aux.BeginPuzzle() ~~~ ### | | | 2365 2366 2367 2368 2369 2370 2371 2372 2373 2374 2375 2376 2377 2378 2379 | Debug.ReloadFieldEnd() aux.BeginPuzzle() ~~~ ### 应该不是 1000 伤害。 ~~~ Debug.SetAIName("base-2") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,5) Debug.SetPlayerInfo(0,800,0,0) |
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3215 3216 3217 3218 3219 3220 3221 | ----------------- Debug.ReloadFieldEnd() aux.BeginPuzzle() ~~~ | > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > | 3215 3216 3217 3218 3219 3220 3221 3222 3223 3224 3225 3226 3227 3228 3229 3230 3231 3232 3233 3234 3235 3236 3237 3238 3239 3240 3241 3242 3243 3244 3245 3246 3247 3248 3249 3250 3251 3252 3253 3254 3255 3256 3257 3258 3259 3260 3261 3262 3263 | ----------------- Debug.ReloadFieldEnd() aux.BeginPuzzle() ~~~ ## 小结 异常出现的原因主要有: 1. 预测能力的缺失 1. 比如「异界共鸣-同调融合」,无法预测墓地 1. 比如「战华盟将-双龙」,无法预测对象 1. 适用顺序的缺失 1. 比如多个同级效果代价,应该可以选择先适用哪个效果代价 1. 比如「缺陷编译器」,应该可以选择适用的卡 1. 统一结算与分开结算的混淆 1. 比如「魂吸收」,把应该统一结算的效果进行分开结算了 1. 效果执行过程中的判定区域改变 1. 比如「魔导兽 迦楼罗」 1. 效果的不固定 1. 比如「十二兽 鸡拳」 1. 素材范围的扩大 1. 比如「龙子」,帮其他卡也扩大了素材范围 1. 字段的改变 1. 比如「英雄假面」,应该改变字段 1. 条件未附加 1. 比如「灵魂交错」,应该为其他卡增加一个强制条件 暂时先小结这些吧。 |