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User & Date: | 顽雨沉风 on 2023-07-16 02:09:10 |
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2023-07-16
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67 68 69 70 71 72 73 | 制定约束条件,迫使玩家<b>主动开启封锁</b>再在适当时候自主关闭封锁。 # NH-03 主题是黑魔导大战六武众,又名兽化六武众。 这是原来 NH 系列<b>最好的</b>一局。 | > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > | 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 | 制定约束条件,迫使玩家<b>主动开启封锁</b>再在适当时候自主关闭封锁。 # NH-03 主题是黑魔导大战六武众,又名兽化六武众。 这是原来 NH 系列<b>最好的</b>一局。 # NH-04 ## 核心理念 烈烈炎火<b>燃九幽</b> ## 核心推演法 先确定最重要的几张<b>核心卡</b>。 其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。 然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。 最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。 ## 全面封锁 越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。 召唤类效果必须<b>彻底封死</b>。因为它们太强了。 墓地类效果无效化即可。 魔法类效果可经由特定卡进行开启。 ## 效果分类 将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。 将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。 利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的<b>副作用</b>。 ## 误导性封锁 把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成<b>贼喊捉贼</b>的局面,干扰玩家判断。 ## 成败同源 成功与失败来自于<b>同一张卡</b>。 ## 预知 AI 行为 玩家需预知 AI 行为,将其<b>导向渣操</b>。 ## 连锁管道 前一个连锁点的处理结果成为下一个连锁点的<b>适用条件</b>,如同管道运输一般。 |