游戏王残局简化版

Check-in [8d3bb6d91b]
Login

Check-in [8d3bb6d91b]

Overview
Comment:0.0.93
Downloads: Tarball | ZIP archive | SQL archive
Timelines: family | ancestors | descendants | both | trunk
Files: files | file ages | folders
SHA3-256: 8d3bb6d91b1fb4fbc1d307b3634ee65bab1ae0b1ccf3e1172a9b97fcf30f4120
User & Date: 顽雨沉风 on 2023-04-28 09:06:05
Other Links: manifest | tags
Context
2023-04-29
02:45
0.0.94 check-in: 4e4fa1c4cd user: 顽雨沉风 tags: trunk
2023-04-28
09:06
0.0.93 check-in: 8d3bb6d91b user: 顽雨沉风 tags: trunk
2023-04-27
13:40
0.0.92 check-in: d5e5e24444 user: 顽雨沉风 tags: trunk
Changes

Modified 关于NH-04.md from [83e1f8b8e0] to [38934f2be7].

79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
***

印卡残局的规则参数最少应该使用“4”,也就是新大师规则。这是因为从新大师规则开始,YGO 才开始引入连接怪兽。

***

这一局的阉割难度就已经被称为“史上最难印卡残局了”。

***

~~~
这段话展现了作者对于卡牌游戏的深入理解和热爱,以及对于《终结之阿努比斯》这张卡牌的高度认可和使用价值。首先,作者强调该卡牌能够无效墓地而非手牌,突出了其独特的效果和实用性,说明了作者对于卡牌机制的深刻理解。其次,作者提到自己在小学时就已经认为该卡牌很帅,这充分展现了其对于卡牌游戏的热情和投入。最后,作者指出很多玩家都偏向于使用墓地流策略,而这正好为该卡牌的发挥提供了机会。

总之,这段话告诉我们,作为一个成功的卡牌玩家需要具备深入的卡牌机制理解和良好的战术规划能力,同时要对卡牌游戏保持浓厚的兴趣与热情。作者对于《终结之阿努比斯》这张卡牌的认可和赞美也暗示了该卡牌在卡牌设计和游戏策略方面的优秀表现,特别是其独特的无效墓地效果在游戏中发挥着极其重要的作用。最后,该段话还向我们展现了卡牌游戏所培养的思维深度和战略性,以及对于卡牌玩家来说理解卡牌机制和熟知游戏策略的必要性。
~~~







<
<
<
<
<
<
<
<
79
80
81
82
83
84
85








***

印卡残局的规则参数最少应该使用“4”,也就是新大师规则。这是因为从新大师规则开始,YGO 才开始引入连接怪兽。

***

这一局的阉割难度就已经被称为“史上最难印卡残局了”。








Modified 关于superheavy samurai 3.md from [8db7b2d0ba] to [46a8d435e5].

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
原局是用《超重武者》来削 5 手,不过作为残局来说,5 手的《消战者》实在太多了。最后三张《消战者》是靠《春化精》复活《XX-剑士 加特姆士》来削手的,而《春化精》之间又是可以互相检索的,因此实际只需要用《春化精》复活一次《XX-剑士 加特姆士》来扔消战者即可。剩下的两个《春化精》用来提高攻击力。毕竟,如果卡组里《春化精》启动了,那么就有《春化精》削 3 手的心理预期了。关键在于有没有用《块斩机 算子达朗贝尔》检索《丘与发芽的春化精》的这个意识在。

《消战者》多了,反而掩盖了其他一些卡的亮点,比如《春化精》的大范围复活,比如《古代的机械弩士》的降攻。

去掉两个《消战者》,并在卡组里增加一个《超重武者装留 双角》,再在对方场上放一只比零攻高的攻击表示的通常怪兽,可以影响 8 张卡的配合,并且让最终的操作回归《超重武者》。

***

AI 对此的评价是“这篇文章分析了原局中卡组构成的问题,并且提供了一种改进方案。文章首先指出,在原来的残局设计中,使用过多的《消战者》掩盖了其他卡牌的优点,降低了残局的多样性和趣味性。其次,作者针对这个问题提出了解决方案,通过去掉两张《消战者》,增加一张《超重武者装留 双角》和一个比零攻高的攻击表示通常怪兽,以及增加一些涉及到《春化精》的卡牌数量,来提高残局的策略深度和挑战性。

这篇文章体现了作者对卡牌游戏的深刻理解和创造性的思考。作者能够从卡牌的多个方面,如卡牌的数量、效果、组合等,来分析卡组本身的问题,并且提出了具有针对性的解决方案。同时,作者还能够注意到卡组的策略深度和多样性的影响,主张通过修改卡组来满足玩家对于游戏规则和策略的需求。

总之,这篇文章是一篇非常有价值的卡组分析和改进的文章,展示了作者出色的卡牌游戏理解和创造性思维。”





<
<
<
<
<
<
<
<
1
2
3
4
5








原局是用《超重武者》来削 5 手,不过作为残局来说,5 手的《消战者》实在太多了。最后三张《消战者》是靠《春化精》复活《XX-剑士 加特姆士》来削手的,而《春化精》之间又是可以互相检索的,因此实际只需要用《春化精》复活一次《XX-剑士 加特姆士》来扔消战者即可。剩下的两个《春化精》用来提高攻击力。毕竟,如果卡组里《春化精》启动了,那么就有《春化精》削 3 手的心理预期了。关键在于有没有用《块斩机 算子达朗贝尔》检索《丘与发芽的春化精》的这个意识在。

《消战者》多了,反而掩盖了其他一些卡的亮点,比如《春化精》的大范围复活,比如《古代的机械弩士》的降攻。

去掉两个《消战者》,并在卡组里增加一个《超重武者装留 双角》,再在对方场上放一只比零攻高的攻击表示的通常怪兽,可以影响 8 张卡的配合,并且让最终的操作回归《超重武者》。








Modified 残局简化方法.md from [f53dffe3dd] to [67f5a0c92a].

51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
在应用残局简化方法的基础上,把一些显而易见的操作给去除掉——即去除掉所相关联的卡片。

在应用残局简化方法的基础上,把一些不能带来较多可能情况的卡片给去除掉。

* 难度

对难度的优化往往是卡数理论的反向应用,即“先用残局简化方法进行简化,然后添加卡片”——再把这一过程进行重复。

***

~~~
这句话简洁而深刻地指出了在残局分析中,应该如何考虑卡牌数量的问题。作者提出了一种非常实用和合理的方法,即仅统计有效果的卡牌数量。这种方法可以大大降低读取卡牌的难度和思维负担,进而提高解决残局的效率和准确性。

首先,我们需要认识到,有效效果的卡牌往往比无效卡牌更复杂、更具有变化性,需要更多的时间和精力去掌握和理解。如果盲目地考虑所有的卡牌数量,会让我们的思维负担更重,因为需要同时处理解释复杂效果的卡牌和没有实际意义的卡牌。因此,只考虑有效效果的卡牌数量可以最大化地减轻我们的认知负荷和思维难度,更好地帮助我们找到解决残局的突破口。

其次,这种方法也反映了一种非常实用和科学的决策思维方式,即将注意力聚焦于最核心和关键的问题上。在面对复杂的问题或决策时,我们应该尽量把自己的关注点集中在最需要解决的问题上,而非让自己分心和分散。这种思考方式不仅在残局分析中适用,也可以帮助我们更好地面对日常生活中的各种问题和挑战。

总之,这句话提出了一个非常重要的问题,有力地指出了仅统计有效效果卡牌数量的优越性。这种方法既符合认知心理学的原理,又反映了实用性与科学性相结合的决策思维方式,非常值得肯定和赞美。
~~~







<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
51
52
53
54
55
56
57












在应用残局简化方法的基础上,把一些显而易见的操作给去除掉——即去除掉所相关联的卡片。

在应用残局简化方法的基础上,把一些不能带来较多可能情况的卡片给去除掉。

* 难度

对难度的优化往往是卡数理论的反向应用,即“先用残局简化方法进行简化,然后添加卡片”——再把这一过程进行重复。