游戏王残局简化版

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User & Date: 顽雨沉风 on 2023-06-29 13:18:09
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2023-06-29
13:49
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●bool Card.IsRitualType(Card c)
返回c的仪式召唤的种类。

●bool Card.SetEntityCode(Card c, int code[, bool no_alias=false])
把c的卡图,卡名,信息全部改成卡号为code的卡的信息,但是不改变效果。常用于卡片变身类效果。返回是否成功。
no_alias=true会把变身后c的同名卡信息去除。用于双面卡的处理。

●void Card.SetCardData(Card c, int type, int value)
把c的type的信息在本次决斗中永久性更改为value,如同更改卡片数据库一般。
type可以是以下之一:
CARDDATA_CODE			1
CARDDATA_ALIAS			2
CARDDATA_SETCODE		3
CARDDATA_TYPE			4
CARDDATA_LEVEL			5
CARDDATA_ATTRIBUTE		6
CARDDATA_RACE			7
CARDDATA_ATTACK			8
CARDDATA_DEFENSE		9
CARDDATA_LSCALE			10
CARDDATA_RSCALE			11
CARDDATA_LINK_MARKER	12

●int Card.GetLinkMarker(Card c)
返回c的连接标记。

●int Card.GetOriginalLinkMarker(Card c)
返回c的原本连接标记。

●bool Card.IsXyzSummonableByRose(Card c, Card c1, Card c2)







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●bool Card.IsRitualType(Card c)
返回c的仪式召唤的种类。

●bool Card.SetEntityCode(Card c, int code[, bool no_alias=false])
把c的卡图,卡名,信息全部改成卡号为code的卡的信息,但是不改变效果。常用于卡片变身类效果。返回是否成功。
no_alias=true会把变身后c的同名卡信息去除。用于双面卡的处理。

















●int Card.GetLinkMarker(Card c)
返回c的连接标记。

●int Card.GetOriginalLinkMarker(Card c)
返回c的原本连接标记。

●bool Card.IsXyzSummonableByRose(Card c, Card c1, Card c2)