游戏王残局简化版

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User & Date: 顽雨沉风 on 2023-07-07 14:15:45
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2023-07-07
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<ul>
<li><a href="#核心理念" id="toc-核心理念"><span class="toc-section-number">1</span> 核心理念</a></li>
<li><a href="#核心推演法" id="toc-核心推演法"><span class="toc-section-number">2</span> 核心推演法</a></li>
<li><a href="#全面封锁" id="toc-全面封锁"><span class="toc-section-number">3</span> 全面封锁</a></li>
<li><a href="#效果分类" id="toc-效果分类"><span class="toc-section-number">4</span> 效果分类</a></li>
<li><a href="#误导性封锁" id="toc-误导性封锁"><span class="toc-section-number">5</span> 误导性封锁</a></li>
<li><a href="#成败同源" id="toc-成败同源"><span class="toc-section-number">6</span> 成败同源</a></li>

</ul>
</nav>
<h1 data-number="1" id="核心理念"><span class="header-section-number">1</span> 核心理念</h1>
<p>烈烈炎火<b>燃九幽</b></p>
<h1 data-number="2" id="核心推演法"><span class="header-section-number">2</span> 核心推演法</h1>
<p>先确定最重要的几张<b>核心卡</b>。</p>
<p>其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。</p>







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157
<ul>
<li><a href="#核心理念" id="toc-核心理念"><span class="toc-section-number">1</span> 核心理念</a></li>
<li><a href="#核心推演法" id="toc-核心推演法"><span class="toc-section-number">2</span> 核心推演法</a></li>
<li><a href="#全面封锁" id="toc-全面封锁"><span class="toc-section-number">3</span> 全面封锁</a></li>
<li><a href="#效果分类" id="toc-效果分类"><span class="toc-section-number">4</span> 效果分类</a></li>
<li><a href="#误导性封锁" id="toc-误导性封锁"><span class="toc-section-number">5</span> 误导性封锁</a></li>
<li><a href="#成败同源" id="toc-成败同源"><span class="toc-section-number">6</span> 成败同源</a></li>
<li><a href="#预知-ai-行为" id="toc-预知-ai-行为"><span class="toc-section-number">7</span> 预知 AI 行为</a></li>
</ul>
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<h1 data-number="1" id="核心理念"><span class="header-section-number">1</span> 核心理念</h1>
<p>烈烈炎火<b>燃九幽</b></p>
<h1 data-number="2" id="核心推演法"><span class="header-section-number">2</span> 核心推演法</h1>
<p>先确定最重要的几张<b>核心卡</b>。</p>
<p>其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。</p>
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<p>将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。</p>
<p>将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。</p>
<p>利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的<b>副作用</b>。</p>
<h1 data-number="5" id="误导性封锁"><span class="header-section-number">5</span> 误导性封锁</h1>
<p>把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成<b>贼喊捉贼</b>的局面,干扰玩家判断。</p>
<h1 data-number="6" id="成败同源"><span class="header-section-number">6</span> 成败同源</h1>
<p>成功与失败来自于<b>同一张卡</b>。</p>


<script>

document.onclick = function(event) {

  var target = event.target

  if (target.tagName == "PRE"







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<p>将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。</p>
<p>将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。</p>
<p>利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的<b>副作用</b>。</p>
<h1 data-number="5" id="误导性封锁"><span class="header-section-number">5</span> 误导性封锁</h1>
<p>把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成<b>贼喊捉贼</b>的局面,干扰玩家判断。</p>
<h1 data-number="6" id="成败同源"><span class="header-section-number">6</span> 成败同源</h1>
<p>成功与失败来自于<b>同一张卡</b>。</p>
<h1 data-number="7" id="预知-ai-行为"><span class="header-section-number">7</span> 预知 AI 行为</h1>
<p>预知 AI 行为,将其<b>导向渣操</b>。</p>
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document.onclick = function(event) {

  var target = event.target

  if (target.tagName == "PRE"

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# 成败同源

成功与失败来自于<b>同一张卡</b>。

# 预知 AI 行为

预知 AI 行为,将其<b>导向渣操</b>。









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# 成败同源

成功与失败来自于<b>同一张卡</b>。

# 预知 AI 行为

玩家需预知 AI 行为,将其<b>导向渣操</b>。