游戏王残局简化版

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User & Date: 顽雨沉风 on 2023-10-21 13:59:14
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2023-10-21
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Debug.ReloadFieldEnd()

aux.BeginPuzzle()












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Debug.SetAIName("base-2")

Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,5)

Debug.SetPlayerInfo(0,8000,0,0)

Debug.SetPlayerInfo(1,8000,0,0)


-----------------


-----------------


-----------------

Debug.AddCard(19230408,0,0,LOCATION_SZONE,0,POS_FACEDOWN)
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-----------------


-----------------


-----------------

Debug.AddCard(48461764,1,1,LOCATION_MZONE,0,POS_FACEUP_ATTACK)



Debug.ReloadFieldEnd()

aux.BeginPuzzle()

Modified single_doc/场景.html from [79e51ddf69] to [a6a9688f5d].

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<h1 class="title">场景</h1>







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<h1 class="title">场景</h1>
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<li><a href="#section-79" id="toc-section-79"><span class="toc-section-number">2.43</span> </a></li>
<li><a href="#section-80" id="toc-section-80"><span class="toc-section-number">2.44</span> </a></li>
</ul></li>
<li><a href="#小结" id="toc-小结"><span class="toc-section-number">3</span> 小结</a></li>
<li><a href="#原因" id="toc-原因"><span class="toc-section-number">4</span> 原因</a>
<ul>
<li><a href="#召唤时的卡名提示" id="toc-召唤时的卡名提示"><span class="toc-section-number">4.1</span> 召唤时的卡名提示</a></li>
<li><a href="#料理对决类的失误" id="toc-料理对决类的失误"><span class="toc-section-number">4.2</span> 料理对决类的失误</a></li>












</ul></li>
</ul>
</nav>
<h1 data-number="1" id="正常"><span class="header-section-number">1</span> 正常</h1>
<h2 data-number="1.1" id="section"><span class="header-section-number">1.1</span> </h2>
<pre><code>Debug.SetAIName(&quot;base-2&quot;)








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<li><a href="#section-79" id="toc-section-79"><span class="toc-section-number">2.43</span> </a></li>
<li><a href="#section-80" id="toc-section-80"><span class="toc-section-number">2.44</span> </a></li>
</ul></li>
<li><a href="#小结" id="toc-小结"><span class="toc-section-number">3</span> 小结</a></li>
<li><a href="#原因" id="toc-原因"><span class="toc-section-number">4</span> 原因</a>
<ul>
<li><a href="#召唤时的卡名提示" id="toc-召唤时的卡名提示"><span class="toc-section-number">4.1</span> 召唤时的卡名提示</a></li>
<li><a href="#料理对决类的失误" id="toc-料理对决类的失误"><span class="toc-section-number">4.2</span> 料理对决类的失误</a>
<ul>
<li><a href="#分析" id="toc-分析"><span class="toc-section-number">4.2.1</span> 分析</a></li>
<li><a href="#section-81" id="toc-section-81"><span class="toc-section-number">4.2.2</span> </a></li>
<li><a href="#section-82" id="toc-section-82"><span class="toc-section-number">4.2.3</span> </a></li>
<li><a href="#section-83" id="toc-section-83"><span class="toc-section-number">4.2.4</span> </a></li>
<li><a href="#section-84" id="toc-section-84"><span class="toc-section-number">4.2.5</span> </a></li>
</ul></li>
<li><a href="#残局模式的-act.png-问题" id="toc-残局模式的-act.png-问题"><span class="toc-section-number">4.3</span> 残局模式的 act.png 问题</a>
<ul>
<li><a href="#分析-1" id="toc-分析-1"><span class="toc-section-number">4.3.1</span> 分析</a></li>
<li><a href="#section-85" id="toc-section-85"><span class="toc-section-number">4.3.2</span> </a></li>
</ul></li>
</ul></li>
</ul>
</nav>
<h1 data-number="1" id="正常"><span class="header-section-number">1</span> 正常</h1>
<h2 data-number="1.1" id="section"><span class="header-section-number">1.1</span> </h2>
<pre><code>Debug.SetAIName(&quot;base-2&quot;)

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Debug.ReloadFieldEnd()

--~ aux.BeginPuzzle()
</code></pre>
<h2 data-number="4.2" id="料理对决类的失误"><span class="header-section-number">4.2</span> 料理对决类的失误</h2>

<p>「糕冷的料理对决」<b>应该可以</b>把「圣菓使
考维曲天使」特殊召唤到对方的额外怪兽区域,但现在,虽然出现了代表可选的背景线,但是却不能选择那个区域。</p>
<p>同样的事情,也发生在残局模式中,比如当我方控制对方要特殊召唤怪兽到额外怪兽区域时,就也出现了代表可选的背景线,但是却不能选择那个区域。</p>
<p>通过对残局模式的追踪,可以发现,当我方控制对方要特殊召唤怪兽到额外怪兽区域时,
MSG_SELECT_PLACE 有两个值是异常的:</p>
<ol type="1">
<li><p>hovered_controler</p></li>
<li><p>selectable_field</p></li>
</ol>
<p>当要确定 selectable_field 时, hovered_controler 的值会影响到
selectable_field 的值,主要是让 selectable_field 的高 16 位与低 16
位进行互换。</p>
<p>也就是说,低 16 位用来表示我方可选区域,高 16
位用来表示对方可选区域。</p>
<p>之所以要用互换,而不是用直接移位,估计是因为我方与对方的视角不同。</p>
<p>那么为什么 hovered_controler 的值会出现异常?</p>
<p>这是因为 event_handler.cpp
在处理额外怪兽区域悬停消息的时候,只考虑到了这个区域是否有卡,而没有考虑到
selectable_field 。</p>

<pre><code>Debug.SetAIName(&quot;base-2&quot;)

Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,5)

Debug.SetPlayerInfo(0,8000,0,0)

Debug.SetPlayerInfo(1,8000,0,0)







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Debug.ReloadFieldEnd()

--~ aux.BeginPuzzle()
</code></pre>
<h2 data-number="4.2" id="料理对决类的失误"><span class="header-section-number">4.2</span> 料理对决类的失误</h2>
<h3 data-number="4.2.1" id="分析"><span class="header-section-number">4.2.1</span> 分析</h3>
<p>「糕冷的料理对决」<b>应该可以</b>把「圣菓使
考维曲天使」特殊召唤到对方的额外怪兽区域,但现在,虽然出现了代表可选的背景线,但是却不能选择那个区域。</p>
<p>同样的事情,也发生在残局模式中,比如当我方控制对方要特殊召唤怪兽到额外怪兽区域时,就也出现了代表可选的背景线,但是却不能选择那个区域。</p>
<p>通过对残局模式的追踪,可以发现,当我方控制对方要特殊召唤怪兽到额外怪兽区域时,
MSG_SELECT_PLACE 有两个值是异常的:</p>
<ol type="1">
<li><p>hovered_controler</p></li>
<li><p>selectable_field</p></li>
</ol>
<p>当要确定 selectable_field 时, hovered_controler 的值会影响到
selectable_field 的值,主要是让 selectable_field 的高 16 位与低 16
位进行互换。</p>
<p>也就是说,低 16 位用来表示我方可选区域,高 16
位用来表示对方可选区域。</p>
<p>之所以要用互换,而不是用直接移位,估计是因为我方与对方的视角不同。</p>
<p>那么为什么 hovered_controler 的值会出现异常?</p>
<p>这是因为 event_handler.cpp
在处理额外怪兽区域悬停消息的时候,只考虑到了这个区域是否有卡,而没有考虑到
selectable_field 。</p>
<h3 data-number="4.2.2" id="section-81"><span class="header-section-number">4.2.2</span> </h3>
<pre><code>Debug.SetAIName(&quot;base-2&quot;)

Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,5)

Debug.SetPlayerInfo(0,8000,0,0)

Debug.SetPlayerInfo(1,8000,0,0)
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Debug.ReloadFieldEnd()

aux.BeginPuzzle()

</code></pre>
<h3 data-number="4.2.3" id="section-82"><span class="header-section-number">4.2.3</span> </h3>
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Debug.ReloadFieldEnd()

--~ aux.BeginPuzzle()

</code></pre>
<h3 data-number="4.2.4" id="section-83"><span class="header-section-number">4.2.4</span> </h3>
<pre><code>Debug.SetAIName(&quot;base-2&quot;)

Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN,5)

Debug.SetPlayerInfo(0,8000,0,0)

Debug.SetPlayerInfo(1,8000,0,0)


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-----------------

Debug.AddCard(27288416,1,1,LOCATION_MZONE,0,POS_FACEUP_ATTACK)

Debug.ReloadFieldEnd()

--~ aux.BeginPuzzle()

</code></pre>
<h3 data-number="4.2.5" id="section-84"><span class="header-section-number">4.2.5</span> </h3>
<pre><code>Debug.SetAIName(&quot;base-2&quot;)

Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN,5)

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Debug.SetPlayerInfo(1,8000,0,0)


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Debug.AddCard(98978921,1,1,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN)

-----------------

Debug.AddCard(27288416,1,1,LOCATION_MZONE,0,POS_FACEUP_ATTACK)

Debug.ReloadFieldEnd()

--~ aux.BeginPuzzle()

</code></pre>
<h2 data-number="4.3" id="残局模式的-act.png-问题"><span class="header-section-number">4.3</span> 残局模式的 act.png 问题</h2>
<h3 data-number="4.3.1" id="分析-1"><span class="header-section-number">4.3.1</span> 分析</h3>
<p>当我方在残局模式控制对方并且到了对方回合时, act.png
并没有显示到对方区域,而是显示到了我方区域。</p>
<p>这是由于 drawing.cpp 在绘制 act.png
时并<b>没有考虑到</b>残局模式的这一情况。</p>
<p>也就是说,一般情况下是遇不到这个失误的。</p>
<h3 data-number="4.3.2" id="section-85"><span class="header-section-number">4.3.2</span> </h3>
<pre><code>Debug.SetAIName(&quot;base-2&quot;)

Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN,5)

Debug.SetPlayerInfo(0,8000,0,0)

Debug.SetPlayerInfo(1,8000,0,0)


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--~ Debug.AddCard(45815891,0,0,LOCATION_MZONE,5,POS_FACEUP_ATTACK)

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Debug.AddCard(98978921,1,1,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN)

-----------------

Debug.AddCard(27288416,1,1,LOCATION_MZONE,0,POS_FACEUP_ATTACK)

Debug.ReloadFieldEnd()

--~ aux.BeginPuzzle()

</code></pre>
<script>

document.onclick = function(event) {

  var target = event.target

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### 料理对决类的失误



「糕冷的料理对决」<b>应该可以</b>把「圣菓使 考维曲天使」特殊召唤到对方的额外怪兽区域,但现在,虽然出现了代表可选的背景线,但是却不能选择那个区域。

同样的事情,也发生在残局模式中,比如当我方控制对方要特殊召唤怪兽到额外怪兽区域时,就也出现了代表可选的背景线,但是却不能选择那个区域。

通过对残局模式的追踪,可以发现,当我方控制对方要特殊召唤怪兽到额外怪兽区域时, MSG_SELECT_PLACE 有两个值是异常的:

1. hovered_controler

1. selectable_field

当要确定 selectable_field 时, hovered_controler 的值会影响到 selectable_field 的值,主要是让 selectable_field 的高 16 位与低 16 位进行互换。

也就是说,低 16 位用来表示我方可选区域,高 16 位用来表示对方可选区域。

之所以要用互换,而不是用直接移位,估计是因为我方与对方的视角不同。

那么为什么 hovered_controler 的值会出现异常?

这是因为 event_handler.cpp 在处理额外怪兽区域悬停消息的时候,只考虑到了这个区域是否有卡,而没有考虑到 selectable_field 。



~~~
Debug.SetAIName("base-2")

Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,5)

Debug.SetPlayerInfo(0,8000,0,0)







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Debug.ReloadFieldEnd()

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### 料理对决类的失误

#### 分析

「糕冷的料理对决」<b>应该可以</b>把「圣菓使 考维曲天使」特殊召唤到对方的额外怪兽区域,但现在,虽然出现了代表可选的背景线,但是却不能选择那个区域。

同样的事情,也发生在残局模式中,比如当我方控制对方要特殊召唤怪兽到额外怪兽区域时,就也出现了代表可选的背景线,但是却不能选择那个区域。

通过对残局模式的追踪,可以发现,当我方控制对方要特殊召唤怪兽到额外怪兽区域时, MSG_SELECT_PLACE 有两个值是异常的:

1. hovered_controler

1. selectable_field

当要确定 selectable_field 时, hovered_controler 的值会影响到 selectable_field 的值,主要是让 selectable_field 的高 16 位与低 16 位进行互换。

也就是说,低 16 位用来表示我方可选区域,高 16 位用来表示对方可选区域。

之所以要用互换,而不是用直接移位,估计是因为我方与对方的视角不同。

那么为什么 hovered_controler 的值会出现异常?

这是因为 event_handler.cpp 在处理额外怪兽区域悬停消息的时候,只考虑到了这个区域是否有卡,而没有考虑到 selectable_field 。

####

~~~
Debug.SetAIName("base-2")

Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,5)

Debug.SetPlayerInfo(0,8000,0,0)
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Debug.SetAIName("base-2")

Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN,5)

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Debug.SetPlayerInfo(1,8000,0,0)


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Debug.AddCard(27288416,1,1,LOCATION_MZONE,0,POS_FACEUP_ATTACK)

Debug.ReloadFieldEnd()

--~ aux.BeginPuzzle()


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Debug.SetAIName("base-2")

Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN,5)

Debug.SetPlayerInfo(0,8000,0,0)

Debug.SetPlayerInfo(1,8000,0,0)


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Debug.AddCard(27288416,1,1,LOCATION_MZONE,0,POS_FACEUP_ATTACK)

Debug.ReloadFieldEnd()

--~ aux.BeginPuzzle()


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~~~
Debug.SetAIName("base-2")

Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN,5)

Debug.SetPlayerInfo(0,8000,0,0)

Debug.SetPlayerInfo(1,8000,0,0)


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Debug.AddCard(45815891,0,0,LOCATION_MZONE,6,POS_FACEUP_ATTACK)

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Debug.AddCard(98978921,1,1,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN)

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Debug.AddCard(27288416,1,1,LOCATION_MZONE,0,POS_FACEUP_ATTACK)

Debug.ReloadFieldEnd()

--~ aux.BeginPuzzle()


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### 残局模式的 act.png 问题

#### 分析

当我方在残局模式控制对方并且到了对方回合时, act.png 并没有显示到对方区域,而是显示到了我方区域。

这是由于 drawing.cpp 在绘制 act.png 时并<b>没有考虑到</b>残局模式的这一情况。

也就是说,一般情况下是遇不到这个失误的。

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Debug.SetAIName("base-2")

Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN,5)

Debug.SetPlayerInfo(0,8000,0,0)

Debug.SetPlayerInfo(1,8000,0,0)


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Debug.AddCard(98978921,1,1,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN)

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Debug.AddCard(27288416,1,1,LOCATION_MZONE,0,POS_FACEUP_ATTACK)

Debug.ReloadFieldEnd()

--~ aux.BeginPuzzle()


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