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User & Date: | 顽雨沉风 on 2024-02-17 05:42:10 |
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2024-02-17
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132 133 134 135 136 137 138 | h2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS) h2:SetCode(EVENT_ADJUST) h2:SetCondition(aux.TRUE) h2:SetOperation(s["_开局选卡入手"]) Duel.RegisterEffect(h2, 0) end end | > | | > > > > > > > > > > < < | 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 | h2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS) h2:SetCode(EVENT_ADJUST) h2:SetCondition(aux.TRUE) h2:SetOperation(s["_开局选卡入手"]) Duel.RegisterEffect(h2, 0) end end --~ 禁几个「主怪格」 s["禁几个「主怪格」"] = function(u1) local h1 s["量之禁「主怪格」"] = u1 --~ 效果 h1 = Effect.GlobalEffect() h1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE) h1:SetValue(u1) Duel.RegisterEffect(h1, 0) end --~ 禁几个「魔陷格」 s["禁几个「魔陷格」"] = function(u1) local h1 s["量之禁「魔陷格」"] = u1 --~ 效果 h1 = Effect.GlobalEffect() h1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_SZONE) h1:SetValue(u1) Duel.RegisterEffect(h1, 0) end do s["Debug.ReloadFieldEnd"] = _G.Debug.ReloadFieldEnd --~ 开局洗卡抽卡之数 --~ 禁几个我方怪兽格 --~ 禁几个我方魔陷格 function _G.Debug.ReloadFieldEnd(u1) s["Debug.ReloadFieldEnd"]() if u1 then s["开局洗卡抽卡"](u1) end end end |
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--Positions 表示形式 POS_FACEUP_ATTACK =0x1 --表侧攻击 POS_FACEDOWN_ATTACK =0x2 --(reserved) POS_FACEUP_DEFENSE =0x4 --表侧守备 POS_FACEDOWN_DEFENSE =0x8 --里侧守备 POS_FACEUP =0x5 --正面表示 POS_FACEDOWN =0xa --背面表示 POS_ATTACK =0x3 --攻击表示 POS_DEFENSE =0xc --守备表示 NO_FLIP_EFFECT =0x10000--不发动反转效果 --Types 卡片类型 TYPE_MONSTER =0x1 --怪兽卡 TYPE_SPELL =0x2 --魔法卡 TYPE_TRAP =0x4 --陷阱卡 TYPE_NORMAL =0x10 --通常怪兽 TYPE_EFFECT =0x20 --效果 TYPE_FUSION =0x40 --融合 TYPE_RITUAL =0x80 --仪式 TYPE_TRAPMONSTER =0x100 --陷阱怪兽 TYPE_SPIRIT =0x200 --灵魂 TYPE_UNION =0x400 --同盟 TYPE_DUAL =0x800 --二重 TYPE_TUNER =0x1000 --调整 TYPE_SYNCHRO =0x2000 --同调 TYPE_TOKEN =0x4000 --衍生物 TYPE_QUICKPLAY =0x10000 --速攻 TYPE_CONTINUOUS =0x20000 --永续 TYPE_EQUIP =0x40000 --装备 TYPE_FIELD =0x80000 --场地 TYPE_COUNTER =0x100000 --反击 TYPE_FLIP =0x200000 --翻转 TYPE_TOON =0x400000 --卡通 TYPE_XYZ =0x800000 --超量 TYPE_PENDULUM =0x1000000 --灵摆 TYPE_SPSUMMON =0x2000000 --特殊召唤 TYPE_LINK =0x4000000 --连接 --组合类型 TYPES_TOKEN_MONSTER =0x4011 TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER =0x111 TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER =0x121 --Attributes 属性 ATTRIBUTE_ALL =0x7f --All ATTRIBUTE_EARTH =0x01 --地 ATTRIBUTE_WATER =0x02 --水 ATTRIBUTE_FIRE =0x04 --炎 ATTRIBUTE_WIND =0x08 --风 ATTRIBUTE_LIGHT =0x10 --光 ATTRIBUTE_DARK =0x20 --暗 ATTRIBUTE_DIVINE =0x40 --神 --Races 种族 RACE_ALL =0x3ffffff --全种族 RACE_WARRIOR =0x1 --战士 RACE_SPELLCASTER =0x2 --魔法师 RACE_FAIRY =0x4 --天使 RACE_FIEND =0x8 --恶魔 RACE_ZOMBIE =0x10 --不死 RACE_MACHINE =0x20 --机械 RACE_AQUA =0x40 --水 RACE_PYRO =0x80 --炎 RACE_ROCK =0x100 --岩石 RACE_WINDBEAST =0x200 --鸟兽 RACE_PLANT =0x400 --植物 RACE_INSECT =0x800 --昆虫 RACE_THUNDER =0x1000 --雷 RACE_DRAGON =0x2000 --龙 RACE_BEAST =0x4000 --兽 RACE_BEASTWARRIOR =0x8000 --兽战士 RACE_DINOSAUR =0x10000 --恐龙 RACE_FISH =0x20000 --鱼 RACE_SEASERPENT =0x40000 --海龙 RACE_REPTILE =0x80000 --爬虫类 RACE_PSYCHO =0x100000 --念动力 RACE_DIVINE =0x200000 --幻神兽 RACE_CREATORGOD =0x400000 --创造神 RACE_WYRM =0x800000 --幻龙 RACE_CYBERSE =0x1000000 --电子界 RACE_ILLUSION =0x2000000 --幻想魔 --Reason 卡片到当前位置的原因 REASON_DESTROY =0x1 --破坏 REASON_RELEASE =0x2 --解放 REASON_TEMPORARY =0x4 --暂时 REASON_MATERIAL =0x8 --作为融合/同调/超量素材或用於儀式/升級召喚 REASON_SUMMON =0x10 --召唤 REASON_BATTLE =0x20 --战斗破坏 REASON_EFFECT =0x40 --效果 REASON_COST =0x80 --用於代價或無法支付代價而破壞 REASON_ADJUST =0x100 --调整(御前试合) REASON_LOST_TARGET =0x200 --失去装备对象 REASON_RULE =0x400 --规则 REASON_SPSUMMON =0x800 --特殊召唤 REASON_DISSUMMON =0x1000 --召唤失败 REASON_FLIP =0x2000 --翻转 REASON_DISCARD =0x4000 --丢弃 REASON_RDAMAGE =0x8000 --回復轉換後的傷害 REASON_RRECOVER =0x10000 --傷害轉換後的回復 REASON_RETURN =0x20000 --回到墓地 REASON_FUSION =0x40000 --用於融合召喚 REASON_SYNCHRO =0x80000 --用於同调召喚 REASON_RITUAL =0x100000 --用於仪式召喚 REASON_XYZ =0x200000 --用於超量召喚 REASON_REPLACE =0x1000000 --代替 REASON_DRAW =0x2000000 --抽卡 REASON_REDIRECT =0x4000000 --改变去向(大宇宙,带菌等) REASON_REVEAL =0x8000000 --翻开卡组(森罗) REASON_LINK =0x10000000 --用于连接召唤 REASON_LOST_OVERLAY =0x20000000 --超量素材随着超量怪兽离场 --Location Reason LOCATION_REASON_TOFIELD =0x1 --Duel.GetLocationCount()預設值,凱薩競技場 LOCATION_REASON_CONTROL =0x2 --Card.IsControlerCanBeChanged()使用 --Summon Type --召唤类型 SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用Value修改數值) SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤 SUMMON_TYPE_DUAL =0x12000000 --再度召唤(二重) SUMMON_TYPE_FLIP =0x20000000 --翻转召唤 SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用Value修改數值) SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤 SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤 SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤 SUMMON_TYPE_XYZ =0x49000000 --超量召唤 SUMMON_TYPE_PENDULUM =0x4a000000 --灵摆召唤 SUMMON_TYPE_LINK =0x4c000000 --连接召唤 --Summon Value --特定的召唤方式 SUMMON_VALUE_SELF =0x1 --自身效果或条件 SUMMON_VALUE_BLACK_GARDEN =0x10 --黑色花园 SUMMON_VALUE_SYNCHRO_MATERIAL =0x11 --特殊召唤并作为同调素材(黑羽-东云之东风检查) SUMMON_VALUE_DARK_SANCTUARY =0x12 --暗黑圣域 SUMMON_VALUE_MONSTER_REBORN =0x13 --死者苏生(千年的启示) SUMMON_VALUE_LV =0x1000 --对应LV怪兽的效果 SUMMON_VALUE_GLADIATOR =0x2000 --剑斗兽 SUMMON_VALUE_EVOLTILE =0x4000 --进化虫 SUMMON_VALUE_NOUVELLEZ =0x8000 --新式魔厨 --Status --卡片当前状态 STATUS_DISABLED =0x0001 --效果被无效 STATUS_TO_ENABLE =0x0002 --将变成有效 STATUS_TO_DISABLE =0x0004 --将变成无效 STATUS_PROC_COMPLETE =0x0008 --完成正规召唤(解除苏生限制) STATUS_SET_TURN =0x0010 --在本回合覆盖 STATUS_NO_LEVEL =0x0020 --无等级 STATUS_BATTLE_RESULT =0x0040 --傷害計算結果預計要破壞的怪獸 STATUS_SPSUMMON_STEP =0x0080 --效果特召處理中 STATUS_FORM_CHANGED =0x0100 --改变过表示形式 STATUS_SUMMONING =0x0200 --召唤中 STATUS_EFFECT_ENABLED =0x0400 --卡片準備就緒(不在移動、召喚、魔法陷阱發動中) STATUS_SUMMON_TURN =0x0800 --在本回合召喚/SET STATUS_DESTROY_CONFIRMED =0x1000 --预定被破坏 STATUS_LEAVE_CONFIRMED =0x2000 --連鎖處理完後送去墓地的魔法陷阱 STATUS_BATTLE_DESTROYED =0x4000 --战斗破坏确定後尚未移動 STATUS_COPYING_EFFECT =0x8000 --复制效果 STATUS_CHAINING =0x10000 --正在連鎖串中 STATUS_SUMMON_DISABLED =0x20000 --召唤无效後尚未移動 STATUS_ACTIVATE_DISABLED =0x40000 --发动无效後尚未移動 STATUS_EFFECT_REPLACED =0x80000 --效果被替代(红莲霸权) STATUS_FUTURE_FUSION =0x100000 --未来融合特殊召唤(不触发融合素材效果) STATUS_ATTACK_CANCELED =0x200000 --若其為攻擊者,則攻擊中止 STATUS_INITIALIZING =0x400000 --初始化.. STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM =0x800000 --非公开的卡被效果加入手卡但未给对方确认 STATUS_JUST_POS =0x1000000 --已改變表示形式(用於STATUS_CONTINUOUS_POS判定) STATUS_CONTINUOUS_POS =0x2000000 --改變後再次設定成其他表示形式 STATUS_FORBIDDEN =0x4000000 --不能play STATUS_ACT_FROM_HAND =0x8000000 --從手牌发动 STATUS_OPPO_BATTLE =0x10000000 --和對手的怪兽戰鬥 STATUS_FLIP_SUMMON_TURN =0x20000000 --在本回合反转召唤 STATUS_SPSUMMON_TURN =0x40000000 --在本回合特殊召唤 --Assume ASSUME_CODE =1 ASSUME_TYPE =2 ASSUME_LEVEL =3 ASSUME_RANK =4 ASSUME_ATTRIBUTE =5 ASSUME_RACE =6 ASSUME_ATTACK =7 ASSUME_DEFENSE =8 --Link Marker LINK_MARKER_BOTTOM_LEFT =0x001 -- ↙ LINK_MARKER_BOTTOM =0x002 -- ↓ LINK_MARKER_BOTTOM_RIGHT =0x004 -- ↘ LINK_MARKER_LEFT =0x008 -- ← LINK_MARKER_RIGHT =0x020 -- → LINK_MARKER_TOP_LEFT =0x040 -- ↖ LINK_MARKER_TOP =0x080 -- ↑ LINK_MARKER_TOP_RIGHT =0x100 -- ↗ --Counter --指示物 COUNTER_WITHOUT_PERMIT =0x1000 --可以放置在非特定對象的指示物 COUNTER_NEED_ENABLE =0x2000 --N/A --Phase --阶段 PHASE_DRAW =0x01 --抽卡阶段 PHASE_STANDBY =0x02 --准备阶段 PHASE_MAIN1 =0x04 --主要阶段1 PHASE_BATTLE_START =0x08 --战斗阶段开始 PHASE_BATTLE_STEP =0x10 --战斗步驟 PHASE_DAMAGE =0x20 --伤害步驟 PHASE_DAMAGE_CAL =0x40 --伤害计算时 PHASE_BATTLE =0x80 --战斗阶段結束 PHASE_MAIN2 =0x100 --主要阶段2 PHASE_END =0x200 --结束阶段 --Player --玩家 PLAYER_NONE =2 --2个玩家都不是 PLAYER_ALL =3 --2个玩家都是 --Chain info --连锁信息 CHAININFO_CHAIN_COUNT =0x01 --连锁数 CHAININFO_TRIGGERING_EFFECT =0x02 --连锁的效果 CHAININFO_TRIGGERING_PLAYER =0x04 --连锁的玩家 CHAININFO_TRIGGERING_CONTROLER =0x08 --连锁的卡的控制者 CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION =0x10 --连锁的位置 CHAININFO_TRIGGERING_SEQUENCE =0x20 --连锁的位置的编号(指怪兽和魔陷区的格子) CHAININFO_TARGET_CARDS =0x40 --连锁的效果的对象(以下3个需要在target函数里设置) CHAININFO_TARGET_PLAYER =0x80 --连锁的效果的对象(玩家) CHAININFO_TARGET_PARAM =0x100 --连锁的效果的参数值 CHAININFO_DISABLE_REASON =0x200 --无效的原因 CHAININFO_DISABLE_PLAYER =0x400 --无效的玩家 CHAININFO_CHAIN_ID =0x800 --连锁ID CHAININFO_TYPE =0x1000 --连锁类型 CHAININFO_EXTTYPE =0x2000 --连锁额外类型 CHAININFO_TRIGGERING_POSITION =0x4000 --连锁发生时的表示形式 CHAININFO_TRIGGERING_CODE =0x8000 --连锁发生时的密码 CHAININFO_TRIGGERING_CODE2 =0x10000 --连锁发生时的其他密码 CHAININFO_TRIGGERING_LEVEL =0x40000 --连锁发生时的等级 CHAININFO_TRIGGERING_RANK =0x80000 --连锁发生时的阶级 CHAININFO_TRIGGERING_ATTRIBUTE =0x100000 --连锁发生时的属性 CHAININFO_TRIGGERING_RACE =0x200000 --连锁发生时的种族 CHAININFO_TRIGGERING_ATTACK =0x400000 --连锁发生时的攻击力 CHAININFO_TRIGGERING_DEFENSE =0x800000 --连锁发生时的守备力 --========== Reset ========== --重置条件(注意:重置条件可以多个相加) RESET_SELF_TURN =0x10000000 --自己回合的階段重置 RESET_OPPO_TURN =0x20000000 --对方回合的階段重置 RESET_PHASE =0x40000000 --阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合使用) RESET_CHAIN =0x80000000 --连锁结束重置 RESET_EVENT =0x1000 --指定的條件下重置(一般和下面这些事件配合使用) RESET_CARD =0x2000 --重置Owner為指定卡片的效果 RESET_CODE =0x4000 --重置指定Code的single效果(不含EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE) RESET_COPY =0x8000 --重置以复制取得的效果 RESET_DISABLE =0x00010000 --效果无效重置(只適用於owner==handler的效果) RESET_TURN_SET =0x00020000 --变里侧重置(皆為事件觸發前重置) RESET_TOGRAVE =0x00040000 --去墓地重置 RESET_REMOVE =0x00080000 --除外重置 RESET_TEMP_REMOVE =0x00100000 --暂时除外重置 RESET_TOHAND =0x00200000 --回手牌或加入手牌重置 RESET_TODECK =0x00400000 --回卡组重置 RESET_LEAVE =0x00800000 --从怪兽区或魔法区到不同区域 RESET_TOFIELD =0x01000000 --除了返回场上以外,从不同区域移动到怪兽区或魔法区 RESET_CONTROL =0x02000000 --控制者变更重置 RESET_OVERLAY =0x04000000 --超量叠放重置 RESET_MSCHANGE =0x08000000 --从怪兽区到魔法区,或者从魔法区到怪兽区(move_to_field()、寶玉獸) ----组合时点 RESETS_STANDARD =0x1fe0000 --RESET_TOFIELD+RESET_LEAVE+RESET_TODECK+RESET_TOHAND+RESET_TEMP_REMOVE+RESET_REMOVE+RESET_TOGRAVE+RESET_TURN_SET RESETS_REDIRECT =0xc7e0000 --RESETS_STANDARD+RESET_OVERLAY+RESET_MSCHANGE-RESET_TOFIELD-RESET_LEAVE (EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT) RESETS_WITHOUT_TEMP_REMOVE =0x56e0000 --RESETS_STANDARD-RESET_TEMP_REMOVE-RESET_LEAVE+RESET_OVERLAY --========== Types ========== --效果类型(定义效果触发类型,和codes一起使用) EFFECT_TYPE_SINGLE =0x0001 --自己状态变化时触发 EFFECT_TYPE_FIELD =0x0002 --场上所有卡状态变化时触发 EFFECT_TYPE_EQUIP =0x0004 --装备效果 EFFECT_TYPE_ACTIONS =0x0008 --触发型,以下類型會自動添加此屬性(对峙的G) EFFECT_TYPE_ACTIVATE =0x0010 --魔陷发动 EFFECT_TYPE_FLIP =0x0020 --翻转效果 EFFECT_TYPE_IGNITION =0x0040 --起动效果 EFFECT_TYPE_TRIGGER_O =0x0080 --诱发选发效果 EFFECT_TYPE_QUICK_O =0x0100 --诱发即时效果 EFFECT_TYPE_TRIGGER_F =0x0200 --诱发必发效果 EFFECT_TYPE_QUICK_F =0x0400 --诱发即时必发效果(熊猫龙等) EFFECT_TYPE_CONTINUOUS =0x0800 --由事件觸發的輔助用效果/永續效果 EFFECT_TYPE_XMATERIAL =0x1000 --作为超量素材时超量怪兽获得的效果(十二兽) EFFECT_TYPE_GRANT =0x2000 --使其他卡片获得效果(天气模样) EFFECT_TYPE_TARGET =0x4000 --影响持续取的对象的效果(基本只用于魔陷) --========== Flags ========== --效果的特殊性质 EFFECT_FLAG_INITIAL =0x0001 --可以发动的 EFFECT_FLAG_FUNC_VALUE =0x0002 --此效果的Value属性是函数 EFFECT_FLAG_COUNT_LIMIT =0x0004 --发动次数限制 EFFECT_FLAG_FIELD_ONLY =0x0008 --此效果是注册给全局环境的 EFFECT_FLAG_CARD_TARGET =0x0010 --取对象效果 EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE =0x0020 --影响所有区域的卡(大宇宙) EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET =0x0040 --Target Range固定為某個玩家的視角所見的自己/對方(SetAbsoluteRange()專用) EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE =0x0080 --无视效果免疫 EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE =0x0100 --裡側狀態可發動的效果、影响场上里侧的卡的永續型效果 EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE =0x0200 --含有"此效果不會被無效"的敘述 EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE =0x0400 --效果不会被无效 EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET =0x0800 --含有"以玩家为对象"的特性(精靈之鏡)、影響玩家的永續型效果(SetTargetRange()改成指定玩家) EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE =0x1000 --双方都能使用(部分场地,弹压) EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT =0x2000 --若由复制的效果產生則继承其Reset属性 EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP =0x4000 --可以在伤害步骤发动 EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL =0x8000 --可以在伤害计算时发动 EFFECT_FLAG_DELAY =0x10000 --場合型誘發效果、用於永續效果的EFFECT_TYPE_CONTINUOUS EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE =0x20000 --只对自己有效 EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE =0x40000 --不能复制的原始效果(效果外文本) EFFECT_FLAG_OATH =0x80000 --誓约效果 EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM =0x100000 --指定召喚/规则特殊召唤的位置和表示形式(熔岩魔神) EFFECT_FLAG_REPEAT =0x200000 --N/A EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET =0x400000 --发条等“这张卡在场上只能发动一次”的效果 EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER =0x800000 --视为对方玩家的效果(动作?) EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE =0x1000000 --与效果owner关联的效果 EFFECT_FLAG_CANNOT_INACTIVATE =0x2000000 --發動不會被無效 EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT =0x4000000 --客户端提示 EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET =0x8000000 --建立持續對象的永續魔法/永續陷阱/早埋系以外的裝備魔法卡 EFFECT_FLAG_LIMIT_ZONE =0x10000000 --限制魔法·陷阱卡发动时可以放置的区域 EFFECT_FLAG_COF =0x20000000 --N/A EFFECT_FLAG_CVAL_CHECK =0x40000000 --N/A EFFECT_FLAG_IMMEDIATELY_APPLY =0x80000000 --卡在发动时效果就立即适用 EFFECT_FLAG2_REPEAT_UPDATE =0x0001 --最后计算的攻击力上升 EFFECT_FLAG2_COF =0x0002 --通常魔法卡在MP1以外发动(邪恶的仪式的特殊处理) EFFECT_FLAG2_WICKED =0x0004 --神之化身/恐惧之源的攻击力变化最后计算 EFFECT_FLAG2_OPTION =0x0008 --子機 --========== Codes ========== --对永续性效果表示效果类型(EFFECT开头),对诱发型效果表示触发效果的事件/时点(EVENT开头) EFFECT_IMMUNE_EFFECT =1 --效果免疫 EFFECT_DISABLE =2 --效果无效(技能抽取) EFFECT_CANNOT_DISABLE =3 --卡的效果不能被无效 EFFECT_SET_CONTROL =4 --设置控制权 EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL =5 --不能改变控制权 EFFECT_CANNOT_ACTIVATE =6 --玩家不能发动效果 EFFECT_CANNOT_TRIGGER =7 --卡不能发动效果 EFFECT_DISABLE_EFFECT =8 --效果无效(聖杯) EFFECT_DISABLE_CHAIN =9 --在連鎖串中無效(processor.cpp) EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER =10 --陷阱怪兽无效 EFFECT_CANNOT_INACTIVATE =12 --发动不能被无效 EFFECT_CANNOT_DISEFFECT =13 --发动的效果不能被无效 EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION =14 --不能改变表示形式 EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND =15 --陷阱可以从手牌发动 EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN =16 --陷阱可以在盖放的回合发动 EFFECT_REMAIN_FIELD =17 --X回合内留在场上(光之护封剑等) EFFECT_MONSTER_SSET =18 --怪兽可以在魔陷区放置 EFFECT_CANNOT_SUMMON =20 --不能召唤怪兽 EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON =21 --不能翻转召唤怪兽 EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON =22 --不能特殊召唤怪兽 EFFECT_CANNOT_MSET =23 --不能覆盖怪兽 EFFECT_CANNOT_SSET =24 --不能覆盖魔陷 EFFECT_CANNOT_DRAW =25 --不能抽卡 EFFECT_CANNOT_DISABLE_SUMMON =26 --召唤不会无效 EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON =27 --特殊召唤不会无效 EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT =28 --限制每回合放置怪兽次数 EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT =29 --增加召唤(通常召唤)次数 EFFECT_SPSUMMON_CONDITION =30 --特殊召唤条件 EFFECT_REVIVE_LIMIT =31 --有苏生限制的怪獸(Card.EnableReviveLimit()) EFFECT_SUMMON_PROC =32 --召唤规则效果 EFFECT_LIMIT_SUMMON_PROC =33 --召唤规则限制 EFFECT_SPSUMMON_PROC =34 --特殊召唤规则 EFFECT_EXTRA_SET_COUNT =35 --增加盖放(通常召唤)次数 EFFECT_SET_PROC =36 --放置(通常召唤)规则 EFFECT_LIMIT_SET_PROC =37 --放置(通常召唤)规则限制 EFFECT_DIVINE_LIGHT =38 --神圣光辉 EFFECT_CANNOT_DISABLE_FLIP_SUMMON =39 --翻转召唤不会无效 EFFECT_INDESTRUCTABLE =40 --不会被破坏 EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT =41 --不会被效果破坏 EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE =42 --不会被战斗破坏 EFFECT_UNRELEASABLE_SUM =43 --不能做上级召唤的祭品 EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM =44 --不能做上级召唤以外的祭品 EFFECT_DESTROY_SUBSTITUTE =45 --必選的代替破壞(此卡被破壞時用其他卡代替) EFFECT_CANNOT_RELEASE =46 --不能进行解放行为 EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT =47 --一回合几次不会被破坏 EFFECT_UNRELEASABLE_EFFECT =48 --不能被解放 EFFECT_DESTROY_REPLACE =50 --可選的代替破壞(將破壞改成其他動作) EFFECT_RELEASE_REPLACE =51 --代替解放 EFFECT_SEND_REPLACE =52 --可以不送去XX而送去OO(甜点城堡等) EFFECT_CANNOT_DISCARD_HAND =55 --不能丢弃手牌 EFFECT_CANNOT_DISCARD_DECK =56 --不能把卡组的卡送去墓地 EFFECT_CANNOT_USE_AS_COST =57 --不能作为COST使用 EFFECT_CANNOT_PLACE_COUNTER =58 --不能放置counter EFFECT_CANNOT_TO_GRAVE_AS_COST =59 --不能作为COST送去墓地 EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT =60 --离场时重新指定去向 EFFECT_TO_HAND_REDIRECT =61 --回手牌时重新指定去向 EFFECT_TO_DECK_REDIRECT =62 --回卡组时重新指定去向 EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT =63 --去墓地时重新指定去向 EFFECT_REMOVE_REDIRECT =64 --除外时重新指定去向 EFFECT_CANNOT_TO_HAND =65 --不能加入手牌 EFFECT_CANNOT_TO_DECK =66 --不能回卡组 EFFECT_CANNOT_REMOVE =67 --不能除外 EFFECT_CANNOT_TO_GRAVE =68 --不能去墓地 EFFECT_CANNOT_TURN_SET =69 --不能变里侧 EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET =70 --不能成为攻击对象 EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET =71 --不能成为效果对象 EFFECT_IGNORE_BATTLE_TARGET =72 --不能成为攻击对象-鶸型(传说的渔人) EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK =73 --不能直接攻击 EFFECT_DIRECT_ATTACK =74 --可以直接攻击 EFFECT_DUAL_STATUS =75 --二重状态 EFFECT_EQUIP_LIMIT =76 --装备对象限制 EFFECT_DUAL_SUMMONABLE =77 --可以再度召唤 EFFECT_UNION_LIMIT =78 -- EFFECT_REVERSE_DAMAGE =80 --伤害变回复 EFFECT_REVERSE_RECOVER =81 --回复变伤害 EFFECT_CHANGE_DAMAGE =82 --改变伤害数值 EFFECT_REFLECT_DAMAGE =83 --反射伤害 EFFECT_CANNOT_ATTACK =85 --不能攻击 EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE =86 --不能攻击宣言 EFFECT_CANNOT_CHANGE_POS_E =87 --不会被卡的效果变成守备表示(攻击性云魔物) EFFECT_ACTIVATE_COST =90 --发动代价(魔力之枷) EFFECT_SUMMON_COST =91 --召唤代价 EFFECT_SPSUMMON_COST =92 --特殊召唤代价(暴君龙) EFFECT_FLIPSUMMON_COST =93 --翻转召唤代价 EFFECT_MSET_COST =94 --怪兽放置代价 EFFECT_SSET_COST =95 --魔陷放置代价 EFFECT_ATTACK_COST =96 --攻击代价(霞之谷猎鹰) EFFECT_UPDATE_ATTACK =100 --增减攻击力 EFFECT_SET_ATTACK =101 --设置自身攻击力、攻击力变成X特殊召唤、持续改变攻击力 EFFECT_SET_ATTACK_FINAL =102 --暂时改变攻击力(所有置入连锁的效果) EFFECT_SET_BASE_ATTACK =103 --设置自身原本攻击力、持续改变原本攻击力 EFFECT_UPDATE_DEFENSE =104 --增减守备力 EFFECT_SET_DEFENSE =105 --设置自身守备力、守备力变成X特殊召唤、持续改变守备力 EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL =106 --暂时改变守备力(所有置入连锁的效果) EFFECT_SET_BASE_DEFENSE =107 --设置自身原本守备力、持续改变原本守备力 EFFECT_REVERSE_UPDATE =108 --倒置增减攻击力、防御力(天邪鬼) EFFECT_SWAP_AD =109 --交换攻守(超級漏洞人) EFFECT_SWAP_BASE_AD =110 --交换原本攻守 EFFECT_SET_BASE_ATTACK_FINAL =111 --暂时改变原本攻击力 EFFECT_SET_BASE_DEFENSE_FINAL =112 --暂时改变原本防御力 EFFECT_ADD_CODE =113 --增加卡名 EFFECT_CHANGE_CODE =114 --改变卡名 EFFECT_ADD_TYPE =115 --增加卡片种类(types) EFFECT_REMOVE_TYPE =116 --删除卡片种类 EFFECT_CHANGE_TYPE =117 --改变卡片种类 EFFECT_ADD_RACE =120 --增加种族 EFFECT_REMOVE_RACE =121 --删除种族 EFFECT_CHANGE_RACE =122 --改变种族 EFFECT_ADD_ATTRIBUTE =125 --增加属性 EFFECT_REMOVE_ATTRIBUTE =126 --删除属性 EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE =127 --改变属性 EFFECT_UPDATE_LEVEL =130 --改变等级 EFFECT_CHANGE_LEVEL =131 --设置等级 EFFECT_UPDATE_RANK =132 --改变阶级 EFFECT_CHANGE_RANK =133 --设置阶级 EFFECT_UPDATE_LSCALE =134 --改变左刻度 EFFECT_CHANGE_LSCALE =135 --设置左刻度 EFFECT_UPDATE_RSCALE =136 --改变右刻度 EFFECT_CHANGE_RSCALE =137 --设置右刻度 EFFECT_SET_POSITION =140 --設定表示形式 EFFECT_SELF_DESTROY =141 --不入連鎖的破壞(罪系列等) EFFECT_SELF_TOGRAVE =142 --不入連鎖的送墓 EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE =150 --可以作为2个祭品 EFFECT_DECREASE_TRIBUTE =151 --减少祭品 EFFECT_DECREASE_TRIBUTE_SET =152 --减少放置怪兽的祭品 EFFECT_EXTRA_RELEASE =153 --必須使用的代替解放(灵魂交错) EFFECT_TRIBUTE_LIMIT =154 --祭品限制 EFFECT_EXTRA_RELEASE_SUM =155 --代替召唤解放(帝王的烈旋) EFFECT_TRIPLE_TRIBUTE =156 --N/A EFFECT_ADD_EXTRA_TRIBUTE =157 --增加可使用的祭品(真龙) EFFECT_EXTRA_RELEASE_NONSUM =158 --代替效果COST的解放(闇黒世界) EFFECT_PUBLIC =160 --公开手牌 EFFECT_COUNTER_PERMIT =0x10000--允许放置指示物类型 EFFECT_COUNTER_LIMIT =0x20000--允许放置指示物数量 EFFECT_RCOUNTER_REPLACE =0x30000--代替取除指示物 EFFECT_LPCOST_CHANGE =170 --改变生命值代价數值 EFFECT_LPCOST_REPLACE =171 --以其他動作代替生命值代价 EFFECT_SKIP_DP =180 --跳过抽卡阶段 EFFECT_SKIP_SP =181 --跳过准备阶段 EFFECT_SKIP_M1 =182 --跳过主要阶段1 EFFECT_SKIP_BP =183 --跳过战斗阶段 EFFECT_SKIP_M2 =184 --跳过主要阶段2 EFFECT_CANNOT_BP =185 --不能进入战斗阶段 EFFECT_CANNOT_M2 =186 --不能进入主要阶段2 EFFECT_CANNOT_EP =187 --不能进入结束阶段 EFFECT_SKIP_TURN =188 --跳过整个回合 EFFECT_DEFENSE_ATTACK =190 --可以守备表示攻击 EFFECT_MUST_ATTACK =191 --必须攻击 EFFECT_FIRST_ATTACK =192 --必须第一个攻击 EFFECT_ATTACK_ALL =193 --可以攻击所有怪兽 EFFECT_EXTRA_ATTACK =194 --增加攻击次数 EFFECT_MUST_BE_ATTACKED =195 --N/A EFFECT_ONLY_BE_ATTACKED =196 --只能攻击此卡 EFFECT_ATTACK_DISABLED =197 --攻击已被無效(Duel.NegateAttack()成功的標記) EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE =200 --不会给对方造成战斗伤害 EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE =201 --不会对自己造成战斗伤害 EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE =202 --战斗伤害由对方代为承受 EFFECT_PIERCE =203 --贯穿伤害 EFFECT_BATTLE_DESTROY_REDIRECT =204 --战斗破坏时重新指定去向 EFFECT_BATTLE_DAMAGE_TO_EFFECT =205 --战斗伤害视为效果伤害 EFFECT_BOTH_BATTLE_DAMAGE =206 --战斗伤害由双方承受 EFFECT_ALSO_BATTLE_DAMAGE =207 --对自己的战斗伤害让对方也承受 EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE =208 --改变此卡给予的战斗伤害、改变玩家受到的战斗伤害 EFFECT_TOSS_COIN_REPLACE =220 --重新抛硬币 EFFECT_TOSS_DICE_REPLACE =221 --重新掷骰子 EFFECT_FUSION_MATERIAL =230 --指定融合素材的條件 EFFECT_CHAIN_MATERIAL =231 --改变融合素材选取方法(连锁素材、电子融合支援) EFFECT_EXTRA_SYNCHRO_MATERIAL =232 --在手卡或对方场上也可以当作自己的同调素材 EFFECT_XYZ_MATERIAL =233 --在对方场上也可以当作自己的超量素材 EFFECT_FUSION_SUBSTITUTE =234 --代替融合素材 EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL =235--不能做融合素材 EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL =236--不能做同调素材 EFFECT_SYNCHRO_MATERIAL_CUSTOM =237--自定义Tuner的同调过程 EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL =238--不能做超量素材 EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL =239--不能做连接素材 EFFECT_SYNCHRO_LEVEL =240--做同调素材时的等级 EFFECT_RITUAL_LEVEL =241--做仪式祭品时的等级 EFFECT_XYZ_LEVEL =242--做超量素材时的等级 EFFECT_EXTRA_RITUAL_MATERIAL =243--在墓地当做仪式祭品 EFFECT_NONTUNER =244--同调召唤时可以当作调整以外的怪兽(幻影王 幽骑) EFFECT_OVERLAY_REMOVE_REPLACE =245--代替去除超量素材 EFFECT_SCRAP_CHIMERA =246--废铁奇美拉 EFFECT_TUNE_MAGICIAN_X =247--调弦之魔术师超量素材限制 EFFECT_TUNE_MAGICIAN_F =248--调弦之魔术师融合素材限制 EFFECT_PRE_MONSTER =250 --可存取怪獸的各項數值(Card.AddMonsterAttribute()專用) EFFECT_MATERIAL_CHECK =251 --检查素材 EFFECT_DISABLE_FIELD =260 --无效区域(扰乱王等) EFFECT_USE_EXTRA_MZONE =261 --怪兽区域封锁 EFFECT_USE_EXTRA_SZONE =262 --魔法区域封锁 EFFECT_MAX_MZONE =263 --怪獸区格數上限 EFFECT_MAX_SZONE =264 --魔陷区格數上限 EFFECT_MUST_USE_MZONE =265 --必须使用怪兽区的格子 EFFECT_HAND_LIMIT =270 --手牌数量限制 EFFECT_DRAW_COUNT =271 --抽卡阶段的抽卡数 EFFECT_SPIRIT_DONOT_RETURN =280 --灵魂怪兽不返回手牌 EFFECT_SPIRIT_MAYNOT_RETURN =281 --灵魂怪兽可以不返回手牌 EFFECT_CHANGE_ENVIRONMENT =290 --改变场地 EFFECT_NECRO_VALLEY =291 --王家长眠之谷 EFFECT_FORBIDDEN =292 --不能Play(禁止令) EFFECT_NECRO_VALLEY_IM =293 --不受「王家长眠之谷」的影响 EFFECT_REVERSE_DECK =294 --翻转卡组 EFFECT_REMOVE_BRAINWASHING =295 --洗脑解除 EFFECT_BP_TWICE =296 --2次战斗阶段 EFFECT_UNIQUE_CHECK =297 --場上只能存在1張(Card.SetUniqueOnField()專用) EFFECT_MATCH_KILL =300 --Match胜利(胜利龙) EFFECT_SYNCHRO_CHECK =310 --基因组斗士 EFFECT_QP_ACT_IN_NTPHAND =311 --对方回合从自己手卡发动(失乐的圣女) EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL =312 --必须作为同调素材(波动龙 声子龙) EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT_CB =313 --重新指定去向(寶玉獸) EFFECT_CHANGE_INVOLVING_BATTLE_DAMAGE =314 --改变此卡的战斗产生的战斗伤害 EFFECT_CHANGE_RANK_FINAL =315 --N/A EFFECT_MUST_BE_FMATERIAL =316 --必须作为融合素材 EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL =317 --必须作为超量素材 EFFECT_MUST_BE_LMATERIAL =318 --必须作为连接素材 EFFECT_SPSUMMON_PROC_G =320 --P召唤规则 EFFECT_SPSUMMON_COUNT_LIMIT =330 --特殊召唤次数限制 EFFECT_LEFT_SPSUMMON_COUNT =331 --剩餘召喚次數(召喚限制網) EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET =332 --對手不能選擇為攻擊對象 EFFECT_CANNOT_SELECT_EFFECT_TARGET =333 --對手不能選擇為效果對象 EFFECT_ADD_SETCODE =334 --视为「XX」字段的效果 EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE =335 --玩家已受到"效果傷害變成0"的效果影響(只用于检查,实际免伤仍需要EFFECT_CHANGE_DAMAGE等) EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD =336 --N/A EFFECT_DISABLE_CHAIN_FIELD =337 --N/A EFFECT_DISCARD_COST_CHANGE =338 --反制陷阱捨棄手牌的代價改變(解放之阿里阿德涅) EFFECT_HAND_SYNCHRO =339 --用手牌的怪獸當作同步素材 EFFECT_ADD_FUSION_CODE =340 --作为融合素材时可以当作某一卡名(融合识别) EFFECT_ADD_FUSION_SETCODE =341 --作为融合素材时可以当作某一字段(魔玩具改造) EFFECT_RISE_TO_FULL_HEIGHT =342 --N/A EFFECT_ONLY_ATTACK_MONSTER =343 --只能攻擊X EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER =344 --若攻擊則必須攻擊X EFFECT_PATRICIAN_OF_DARKNESS =345 --由對手選擇攻擊對象(黑暗貴族) EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER =346 --對怪獸攻擊X次 EFFECT_UNION_STATUS =347 --同盟状态 EFFECT_OLDUNION_STATUS =348 --旧同盟状态 EFFECT_ADD_FUSION_ATTRIBUTE =349 --reserve EFFECT_REMOVE_FUSION_ATTRIBUTE =350 --reserve EFFECT_CHANGE_FUSION_ATTRIBUTE =351 --用作融合素材时的属性 EFFECT_EXTRA_FUSION_MATERIAL =352 --增加融合素材(万溶炼金师) EFFECT_TUNER_MATERIAL_LIMIT =353 --同调素材限制 EFFECT_ADD_LINK_CODE =354 --用作连接素材时的卡名 EFFECT_ADD_LINK_SETCODE =355 --reserve EFFECT_ADD_LINK_ATTRIBUTE =356 --用作连接素材时的属性 EFFECT_ADD_LINK_RACE =357 --用作连接素材时的种族 EFFECT_EXTRA_LINK_MATERIAL =358 --手卡的连接素材 EFFECT_QP_ACT_IN_SET_TURN =359 --速攻魔法可以在盖放的回合发动 EFFECT_EXTRA_PENDULUM_SUMMON =360 --extra pendulum summon EFFECT_MATERIAL_LIMIT =361 -- EFFECT_SET_BATTLE_ATTACK =362 --战斗的伤害计算用设置的攻击力进行 EFFECT_SET_BATTLE_DEFENSE =363 --战斗的伤害计算用设置的守备力进行 EFFECT_OVERLAY_RITUAL_MATERIAL =364 --此卡的超量素材也能用于仪式召唤 EFFECT_CHANGE_GRAVE_ATTRIBUTE =365 --墓地的卡将会改变属性(升级转变) EFFECT_CHANGE_GRAVE_RACE =366 --墓地的卡将会改变种族(升级转变) EFFECT_ACTIVATION_COUNT_LIMIT =367 --reserve EFFECT_LIMIT_SPECIAL_SUMMON_POSITION =368 --不能以特定表示形式特殊召唤 EFFECT_TUNER =369 --同调召唤时可以当作调整(百檎龙-苹果鳞虫) EFFECT_KAISER_COLOSSEUM =370 --皇帝斗技场 EFFECT_REPLACE_DAMAGE =371 --伤害由特定行动代替 EFFECT_FLAG_EFFECT =0x20000000 --标记类效果,即RegisterFlagEffect()创建的效果 --下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发) EVENT_STARTUP =1000 --N/A EVENT_FLIP =1001 --翻转时 EVENT_FREE_CHAIN =1002 --自由时点(强脱等,还有昴星团等诱发即时效果) EVENT_DESTROY =1010 --確定被破壞的卡片移動前 EVENT_REMOVE =1011 --除外时 EVENT_TO_HAND =1012 --加入手牌时 EVENT_TO_DECK =1013 --回卡组时 EVENT_TO_GRAVE =1014 --送去墓地时(不含REASON_RETURN) EVENT_LEAVE_FIELD =1015 --离场时 EVENT_CHANGE_POS =1016 --表示形式变更时 EVENT_RELEASE =1017 --解放时 EVENT_DISCARD =1018 --丢弃手牌时 EVENT_LEAVE_FIELD_P =1019 --離場的卡片移動前 EVENT_CHAIN_SOLVING =1020 --连锁处理开始时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之後) EVENT_CHAIN_ACTIVATING =1021 --连锁处理准备中 EVENT_CHAIN_SOLVED =1022 --连锁处理结束时 EVENT_CHAIN_ACTIVATED =1023 --N/A EVENT_CHAIN_NEGATED =1024 --连锁发动无效时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之後) EVENT_CHAIN_DISABLED =1025 --连锁效果无效时 EVENT_CHAIN_END =1026 --连锁串结束时 EVENT_CHAINING =1027 --效果发动时 EVENT_BECOME_TARGET =1028 --成为效果对象时 EVENT_DESTROYED =1029 --被破坏时 EVENT_MOVE =1030 --移動卡片(急兔馬) EVENT_LEAVE_GRAVE =1031 --离开墓地时 EVENT_LEAVE_DECK =1032 --离开卡组或额外卡组时 EVENT_ADJUST =1040 --adjust_all()调整後(御前试合) EVENT_BREAK_EFFECT =1050 --Duel.BreakEffect()被调用时 EVENT_SUMMON_SUCCESS =1100 --通常召唤成功时 EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS =1101 --翻转召唤成功时 EVENT_SPSUMMON_SUCCESS =1102 --特殊召唤成功时 EVENT_SUMMON =1103 --召唤之际(怪兽还没上场、神宣等时点) EVENT_FLIP_SUMMON =1104 --翻转召唤之际 EVENT_SPSUMMON =1105 --特殊召唤之际 EVENT_MSET =1106 --放置怪兽时 EVENT_SSET =1107 --放置魔陷时 EVENT_BE_MATERIAL =1108 --作为同调/超量/连结素材、用于升级召唤的解放、作为仪式/融合召唤的素材 EVENT_BE_PRE_MATERIAL =1109 --将要作为同调/超量/连结素材、用于升级召唤的解放 EVENT_DRAW =1110 --抽卡时 EVENT_DAMAGE =1111 --造成战斗/效果伤害时 EVENT_RECOVER =1112 --回复生命值时 EVENT_PREDRAW =1113 --抽卡阶段通常抽卡前 EVENT_SUMMON_NEGATED =1114 --召唤被无效时 EVENT_FLIP_SUMMON_NEGATED =1115 --反转召唤被无效时 EVENT_SPSUMMON_NEGATED =1116 --特殊召唤被无效时 EVENT_CONTROL_CHANGED =1120 --控制权变更 EVENT_EQUIP =1121 --装备卡装备时 EVENT_ATTACK_ANNOUNCE =1130 --攻击宣言时 EVENT_BE_BATTLE_TARGET =1131 --被选为攻击对象时 EVENT_BATTLE_START =1132 --伤害步骤开始时(反转前) EVENT_BATTLE_CONFIRM =1133 --伤害计算前(反转後) EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE =1134 --伤害计算时(羽斬) EVENT_DAMAGE_CALCULATING =1135 --N/A EVENT_PRE_BATTLE_DAMAGE =1136 --即将产生战斗伤害(只能使用EFFECT_TYPE_CONTINUOUS) EVENT_BATTLE_END =1137 --N/A EVENT_BATTLED =1138 --伤害计算后(异女、同反转效果时点) EVENT_BATTLE_DESTROYING =1139 --以战斗破坏怪兽送去墓地时(BF-苍炎之修罗) EVENT_BATTLE_DESTROYED =1140 --被战斗破坏送去墓地时(杀人番茄等) EVENT_DAMAGE_STEP_END =1141 --伤害步骤结束时 EVENT_ATTACK_DISABLED =1142 --攻击无效时(翻倍机会) EVENT_BATTLE_DAMAGE =1143 --造成战斗伤害时 EVENT_TOSS_DICE =1150 --掷骰子的结果产生后 EVENT_TOSS_COIN =1151 --抛硬币的结果产生后 EVENT_TOSS_COIN_NEGATE =1152 --重新抛硬币 EVENT_TOSS_DICE_NEGATE =1153 --重新掷骰子 EVENT_LEVEL_UP =1200 --等级上升时 EVENT_PAY_LPCOST =1201 --支付生命值时 EVENT_DETACH_MATERIAL =1202 --去除超量素材时 EVENT_RETURN_TO_GRAVE =1203 --回到墓地时 EVENT_TURN_END =1210 --回合结束时 EVENT_PHASE =0x1000 --阶段结束时 EVENT_PHASE_START =0x2000 --阶段开始时 EVENT_ADD_COUNTER =0x10000 --增加指示物时 EVENT_REMOVE_COUNTER =0x20000 --去除指示物时(A指示物),Card.RemoveCounter()必須手動觸發此事件 EVENT_CUSTOM =0x10000000 --自訂事件 --Category 效果分类(表示这个效果将要发生什么事,OperationInfo设置了效果分类才能触发针对这一类型发动的卡,如破坏->星尘龙 CATEGORY_DESTROY =0x1 --破坏效果 CATEGORY_RELEASE =0x2 --解放效果 CATEGORY_REMOVE =0x4 --除外效果 CATEGORY_TOHAND =0x8 --回手牌效果 CATEGORY_TODECK =0x10 --回卡组效果 CATEGORY_TOGRAVE =0x20 --送去墓地效果 CATEGORY_DECKDES =0x40 --包含從卡组送去墓地或特殊召唤效果 CATEGORY_HANDES =0x80 --捨棄手牌效果 CATEGORY_SUMMON =0x100 --含召唤的效果 CATEGORY_SPECIAL_SUMMON =0x200 --含特殊召唤的效果 CATEGORY_TOKEN =0x400 --含衍生物效果 CATEGORY_GRAVE_ACTION =0x800 --包含特殊召喚以外移動墓地的卡的效果(屋敷わらし) CATEGORY_POSITION =0x1000 --改变表示形式效果 CATEGORY_CONTROL =0x2000 --改变控制权效果 CATEGORY_DISABLE =0x4000 --使效果无效效果 CATEGORY_DISABLE_SUMMON =0x8000 --无效召唤效果 CATEGORY_DRAW =0x10000 --抽卡效果 CATEGORY_SEARCH =0x20000 --检索卡组效果 CATEGORY_EQUIP =0x40000 --装备效果 CATEGORY_DAMAGE =0x80000 --伤害效果 CATEGORY_RECOVER =0x100000 --回复效果 CATEGORY_ATKCHANGE =0x200000 --改变攻击效果 CATEGORY_DEFCHANGE =0x400000 --改变防御效果 CATEGORY_COUNTER =0x800000 --指示物效果 CATEGORY_COIN =0x1000000 --硬币效果 CATEGORY_DICE =0x2000000 --骰子效果 CATEGORY_LEAVE_GRAVE =0x4000000 --涉及墓地的效果(王家長眠之谷) CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON =0x8000000 --包含從墓地特殊召喚的效果(屋敷わらし、冥神) CATEGORY_NEGATE =0x10000000 --使发动无效效果 CATEGORY_ANNOUNCE =0x20000000 --發動時宣言卡名的效果 CATEGORY_FUSION_SUMMON =0x40000000 --融合召唤效果(暴走魔法阵) CATEGORY_TOEXTRA =0x80000000 --回额外卡组效果 --Hint HINT_EVENT =1 HINT_MESSAGE =2 HINT_SELECTMSG =3 HINT_OPSELECTED =4 HINT_EFFECT =5 HINT_RACE =6 HINT_ATTRIB =7 HINT_CODE =8 HINT_NUMBER =9 HINT_CARD =10 HINT_ZONE =11 --Card Hint CHINT_TURN =1 CHINT_CARD =2 CHINT_RACE =3 CHINT_ATTRIBUTE =4 CHINT_NUMBER =5 CHINT_DESC =6 --Opcode OPCODE_ADD =0x40000000 OPCODE_SUB =0x40000001 OPCODE_MUL =0x40000002 OPCODE_DIV =0x40000003 OPCODE_AND =0x40000004 OPCODE_OR =0x40000005 OPCODE_NEG =0x40000006 OPCODE_NOT =0x40000007 OPCODE_ISCODE =0x40000100 OPCODE_ISSETCARD =0x40000101 OPCODE_ISTYPE =0x40000102 OPCODE_ISRACE =0x40000103 OPCODE_ISATTRIBUTE =0x40000104 -- DOUBLE_DAMAGE =0x80000000 HALF_DAMAGE =0x80000001 --Hint Message --提示消息,显示在窗口的上面 HINTMSG_RELEASE =500 --请选择要解放的卡 HINTMSG_DISCARD =501 --请选择要丢弃的手牌 HINTMSG_DESTROY =502 --请选择要破坏的卡 HINTMSG_REMOVE =503 --请选择要除外的卡 HINTMSG_TOGRAVE =504 --请选择要送去墓地的卡 HINTMSG_RTOHAND =505 --请选择要返回手牌的卡 HINTMSG_ATOHAND =506 --请选择要加入手牌的卡 HINTMSG_TODECK =507 --请选择要返回卡组的卡 HINTMSG_SUMMON =508 --请选择要召唤的卡 HINTMSG_SPSUMMON =509 --请选择要特殊召唤的卡 HINTMSG_SET =510 --请选择要盖放的卡 HINTMSG_FMATERIAL =511 --请选择要作为融合素材的卡 HINTMSG_SMATERIAL =512 --请选择要作为同调素材的卡 HINTMSG_XMATERIAL =513 --请选择要作为超量素材的卡 HINTMSG_FACEUP =514 --请选择表侧表示的卡 HINTMSG_FACEDOWN =515 --请选择里侧表示的卡 HINTMSG_ATTACK =516 --请选择攻击表示的怪兽 HINTMSG_DEFENSE =517 --请选择守备表示的怪兽 HINTMSG_EQUIP =518 --请选择要装备的卡 HINTMSG_REMOVEXYZ =519 --请选择要取除的超量素材 HINTMSG_CONTROL =520 --请选择要改变控制权的怪兽 HINTMSG_DESREPLACE =521 --请选择要代替破坏的卡 HINTMSG_FACEUPATTACK =522 --请选择表侧攻击表示的怪兽 HINTMSG_FACEUPDEFENSE =523 --请选择表侧守备表示的怪兽 HINTMSG_FACEDOWNATTACK =524 --请选择里侧攻击表示的怪兽 HINTMSG_FACEDOWNDEFENSE =525 --请选择里侧守备表示的怪兽 HINTMSG_CONFIRM =526 --请选择给对方确认的卡 HINTMSG_TOFIELD =527 --请选择要放置到场上的卡 HINTMSG_POSCHANGE =528 --请选择要改变表示形式的怪兽 HINTMSG_SELF =529 --请选择自己的卡 HINTMSG_OPPO =530 --请选择对方的卡 HINTMSG_TRIBUTE =531 --请选择上级召唤用需要解放的怪兽 HINTMSG_DEATTACHFROM =532 --请选择要取除超量素材的怪兽 HINTMSG_LMATERIAL =533 --请选择要作为连接素材的卡 HINTMSG_ATTACKTARGET =549 --请选择攻击的对象 HINTMSG_EFFECT =550 --请选择要发动的效果 HINTMSG_TARGET =551 --请选择效果的对象 HINTMSG_COIN =552 --请选择硬币的正反面 HINTMSG_DICE =553 --请选择骰子的结果 HINTMSG_CARDTYPE =554 --请选择一个种类 HINTMSG_OPTION =555 --请选择一个选项 HINTMSG_RESOLVEEFFECT =556 --请选择要发动/处理的效果 HINTMSG_SELECT =560 --请选择 HINTMSG_POSITION =561 --请选择表示形式 HINTMSG_ATTRIBUTE =562 --请选择要宣言的属性 HINTMSG_RACE =563 --请选择要宣言的种族 HINTMSG_CODE =564 --请宣言一个卡名 HINGMSG_NUMBER =565 --请选择一个数字 HINGMSG_LVRANK =567 --请宣言一个等级 HINTMSG_RESOLVECARD =568 --请选择要处理效果的卡 HINTMSG_ZONE =569 --请选择[%ls]的位置 HINTMSG_DISABLEZONE =570 --请选择要变成不能使用的卡片区域 HINTMSG_TOZONE =571 --请选择要移动到的位置 HINTMSG_COUNTER =572 --请选择要放置指示物的卡 HINTMSG_DISABLE =573 --请选择要无效的卡 HINTMSG_OPERATECARD =574 --请选择要操作的卡 --Select --请选择 SELECT_HEADS =60 --正面 SELECT_TAILS =61 --反面 --Timing --提示时点,可以给freechain卡片增加自动提示时点 TIMING_DRAW_PHASE =0x1 --抽卡阶段时点 TIMING_STANDBY_PHASE =0x2 --准备阶段时点 TIMING_MAIN_END =0x4 --主要阶段结束时点 TIMING_BATTLE_START =0x8 --战斗阶段开始时点 TIMING_BATTLE_END =0x10 --战斗阶段结束时点 TIMING_END_PHASE =0x20 --结束阶段时点 TIMING_SUMMON =0x40 --召唤时点 TIMING_SPSUMMON =0x80 --特殊召唤时点 TIMING_FLIPSUMMON =0x100 --翻转召唤时点 TIMING_MSET =0x200 --放置怪兽时点 TIMING_SSET =0x400 --放置魔陷时点 TIMING_POS_CHANGE =0x800 --表示形式变更时点 TIMING_ATTACK =0x1000 --攻击宣言时点 TIMING_DAMAGE_STEP =0x2000 --伤害步骤时点 TIMING_DAMAGE_CAL =0x4000 --伤害计算时点 TIMING_CHAIN_END =0x8000 --连锁结束时点 TIMING_DRAW =0x10000 --抽卡时点(不是抽卡阶段 TIMING_DAMAGE =0x20000 --造成伤害时点 TIMING_RECOVER =0x40000 --回复时点 TIMING_DESTROY =0x80000 --破坏时点 TIMING_REMOVE =0x100000 --除外时点 TIMING_TOHAND =0x200000 --加入手牌时点(检索、回收等) TIMING_TODECK =0x400000 --回卡组时点 TIMING_TOGRAVE =0x800000 --进墓地时点 TIMING_BATTLE_PHASE =0x1000000 --战斗阶段时点 TIMING_EQUIP =0x2000000 --装备时点 TIMING_BATTLE_STEP_END =0x4000000 --戰鬥步驟結束時 TIMING_BATTLED =0x8000000 --伤害计算后时点 ----组合时点 TIMINGS_CHECK_MONSTER =0x1c0 -- 怪兽正面上场 --Global flag --特殊标记 GLOBALFLAG_DECK_REVERSE_CHECK =0x1 --卡组翻转标记 GLOBALFLAG_BRAINWASHING_CHECK =0x2 --洗脑解除标记 GLOBALFLAG_SCRAP_CHIMERA =0x4 --废铁奇美拉标记 GLOBALFLAG_DELAYED_QUICKEFFECT =0x8 --N/A GLOBALFLAG_DETACH_EVENT =0x10 --EVENT_DETACH_MATERIAL GLOBALFLAG_MUST_BE_SMATERIAL =0x20 --N/A GLOBALFLAG_SPSUMMON_COUNT =0x40 --玩家的特殊召唤次数限制 GLOBALFLAG_XMAT_COUNT_LIMIT =0x80 --超量素材数量限制标记(光天使 天座) GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE =0x100 --不入連鎖的送墓檢查(EFFECT_SELF_TOGRAVE) GLOBALFLAG_SPSUMMON_ONCE =0x200 --1回合只能特殊召喚1次(Card.SetSPSummonOnce()) GLOBALFLAG_TUNE_MAGICIAN =0x400 --超量素材检查标记(调弦之魔术师) --count_code EFFECT_COUNT_CODE_OATH =0x10000000 --发动次数限制(誓约次数, 发动被无效不计数) EFFECT_COUNT_CODE_DUEL =0x20000000 --决斗中使用次数 EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN =0x40000000 --同一连锁中使用次数 EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE =0x1 --同一张卡的多个效果公共使用次数 --特殊选项 DUEL_TEST_MODE =0x01 --测试模式(目前暫無) DUEL_ATTACK_FIRST_TURN =0x02 --第一回合可以攻击(用于残局) DUEL_OLD_REPLAY =0x04 --旧录像 DUEL_OBSOLETE_RULING =0x08 --使用舊規則 DUEL_PSEUDO_SHUFFLE =0x10 --不洗牌 DUEL_TAG_MODE =0x20 --双打PP DUEL_SIMPLE_AI =0x40 --AI(用于残局) DUEL_RETURN_DECK_TOP =0x80 --回卡组洗切的卡放到卡组最上方(不洗牌模式下曾经的默认行为) --Activity counter --global: 1-6 (binary: 5,6) --custom: 1-5,7 (binary: 1-5) ACTIVITY_SUMMON =1 -- ACTIVITY_NORMALSUMMON =2 -- ACTIVITY_SPSUMMON =3 -- ACTIVITY_FLIPSUMMON =4 -- ACTIVITY_ATTACK =5 -- ACTIVITY_BATTLE_PHASE =6 -- not available in custom counter ACTIVITY_CHAIN =7 -- only available in custom counter --Special cards CARD_MARINE_DOLPHIN =78734254 --海洋海豚(double name) CARD_TWINKLE_MOSS =13857930 --光輝苔蘚(double name) CARD_QUESTION =38723936 --谜题 |