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847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 | --min/max value MIN_ID =1000 --4 digits, by DataManager::GetDesc() MAX_ID =268435455 --28 bits, by DataManager::GetDesc() MAX_COUNTER =65535 --max number for adding/removing counters, by card::add_counter(), field::remove_counter() MAX_PARAMETER =0xffff --Locations 区域 LOCATION_DECK =0x01 --卡组 LOCATION_HAND =0x02 --手牌 LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6) LOCATION_SZONE =0x08 --魔陷区(0~4)+场地区(5) LOCATION_GRAVE =0x10 --墓地 LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区 LOCATION_EXTRA =0x40 --额外 LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材 LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE) --Locations (for redirect) 若在重定向类效果中仅指定LOCATION_DECK则为弹回卡组顶部 LOCATION_DECKBOT =0x10001 --弹回卡组底部 LOCATION_DECKSHF =0x20001 --弹回卡组并洗牌 --Sequences (for Duel.SendtoDeck) SEQ_DECKTOP =0 --弹回卡组顶端 SEQ_DECKBOTTOM =1 --弹回卡组底端 SEQ_DECKSHUFFLE =2 --弹回卡组并洗牌(洗牌前暂时放在底端) --Locations of spell cards LOCATION_FZONE =0x100 --场地区 LOCATION_PZONE =0x200 --灵摆区 --Positions 表示形式 POS_FACEUP_ATTACK =0x1 --表侧攻击 POS_FACEDOWN_ATTACK =0x2 --(reserved) POS_FACEUP_DEFENSE =0x4 --表侧守备 POS_FACEDOWN_DEFENSE =0x8 --里侧守备 POS_FACEUP =0x5 --正面表示 POS_FACEDOWN =0xa --背面表示 POS_ATTACK =0x3 --攻击表示 POS_DEFENSE =0xc --守备表示 NO_FLIP_EFFECT =0x10000--不发动反转效果 --Types 卡片类型 TYPE_MONSTER =0x1 --怪兽卡 TYPE_SPELL =0x2 --魔法卡 TYPE_TRAP =0x4 --陷阱卡 TYPE_NORMAL =0x10 --通常怪兽 TYPE_EFFECT =0x20 --效果 TYPE_FUSION =0x40 --融合 TYPE_RITUAL =0x80 --仪式 TYPE_TRAPMONSTER =0x100 --陷阱怪兽 TYPE_SPIRIT =0x200 --灵魂 TYPE_UNION =0x400 --同盟 TYPE_DUAL =0x800 --二重 TYPE_TUNER =0x1000 --调整 TYPE_SYNCHRO =0x2000 --同调 TYPE_TOKEN =0x4000 --衍生物 TYPE_QUICKPLAY =0x10000 --速攻 TYPE_CONTINUOUS =0x20000 --永续 TYPE_EQUIP =0x40000 --装备 TYPE_FIELD =0x80000 --场地 TYPE_COUNTER =0x100000 --反击 TYPE_FLIP =0x200000 --翻转 TYPE_TOON =0x400000 --卡通 TYPE_XYZ =0x800000 --超量 TYPE_PENDULUM =0x1000000 --灵摆 TYPE_SPSUMMON =0x2000000 --特殊召唤 TYPE_LINK =0x4000000 --连接 --组合类型 TYPES_TOKEN_MONSTER =0x4011 TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER =0x111 TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER =0x121 --Attributes 属性 ATTRIBUTE_ALL =0x7f --All ATTRIBUTE_EARTH =0x01 --地 ATTRIBUTE_WATER =0x02 --水 ATTRIBUTE_FIRE =0x04 --炎 ATTRIBUTE_WIND =0x08 --风 ATTRIBUTE_LIGHT =0x10 --光 ATTRIBUTE_DARK =0x20 --暗 ATTRIBUTE_DIVINE =0x40 --神 --Races 种族 RACE_ALL =0x3ffffff --全种族 RACE_WARRIOR =0x1 --战士 RACE_SPELLCASTER =0x2 --魔法师 RACE_FAIRY =0x4 --天使 RACE_FIEND =0x8 --恶魔 RACE_ZOMBIE =0x10 --不死 RACE_MACHINE =0x20 --机械 RACE_AQUA =0x40 --水 RACE_PYRO =0x80 --炎 RACE_ROCK =0x100 --岩石 RACE_WINDBEAST =0x200 --鸟兽 RACE_PLANT =0x400 --植物 RACE_INSECT =0x800 --昆虫 RACE_THUNDER =0x1000 --雷 RACE_DRAGON =0x2000 --龙 RACE_BEAST =0x4000 --兽 RACE_BEASTWARRIOR =0x8000 --兽战士 RACE_DINOSAUR =0x10000 --恐龙 RACE_FISH =0x20000 --鱼 RACE_SEASERPENT =0x40000 --海龙 RACE_REPTILE =0x80000 --爬虫类 RACE_PSYCHO =0x100000 --念动力 RACE_DIVINE =0x200000 --幻神兽 RACE_CREATORGOD =0x400000 --创造神 RACE_WYRM =0x800000 --幻龙 RACE_CYBERSE =0x1000000 --电子界 RACE_ILLUSION =0x2000000 --幻想魔 --Reason 卡片到当前位置的原因 REASON_DESTROY =0x1 --破坏 REASON_RELEASE =0x2 --解放 REASON_TEMPORARY =0x4 --暂时 REASON_MATERIAL =0x8 --作为融合/同调/超量素材或用於儀式/升級召喚 REASON_SUMMON =0x10 --召唤 REASON_BATTLE =0x20 --战斗破坏 REASON_EFFECT =0x40 --效果 REASON_COST =0x80 --用於代價或無法支付代價而破壞 REASON_ADJUST =0x100 --调整(御前试合) REASON_LOST_TARGET =0x200 --失去装备对象 REASON_RULE =0x400 --规则 REASON_SPSUMMON =0x800 --特殊召唤 REASON_DISSUMMON =0x1000 --召唤失败 REASON_FLIP =0x2000 --翻转 REASON_DISCARD =0x4000 --丢弃 REASON_RDAMAGE =0x8000 --回復轉換後的傷害 REASON_RRECOVER =0x10000 --傷害轉換後的回復 REASON_RETURN =0x20000 --回到墓地 REASON_FUSION =0x40000 --用於融合召喚 REASON_SYNCHRO =0x80000 --用於同调召喚 REASON_RITUAL =0x100000 --用於仪式召喚 REASON_XYZ =0x200000 --用於超量召喚 REASON_REPLACE =0x1000000 --代替 REASON_DRAW =0x2000000 --抽卡 REASON_REDIRECT =0x4000000 --改变去向(大宇宙,带菌等) REASON_REVEAL =0x8000000 --翻开卡组(森罗) REASON_LINK =0x10000000 --用于连接召唤 REASON_LOST_OVERLAY =0x20000000 --超量素材随着超量怪兽离场 --Location Reason LOCATION_REASON_TOFIELD =0x1 --Duel.GetLocationCount()預設值,凱薩競技場 LOCATION_REASON_CONTROL =0x2 --Card.IsControlerCanBeChanged()使用 --Summon Type --召唤类型 SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用Value修改數值) SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤 SUMMON_TYPE_DUAL =0x12000000 --再度召唤(二重) SUMMON_TYPE_FLIP =0x20000000 --翻转召唤 SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用Value修改數值) SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤 SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤 SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤 SUMMON_TYPE_XYZ =0x49000000 --超量召唤 SUMMON_TYPE_PENDULUM =0x4a000000 --灵摆召唤 SUMMON_TYPE_LINK =0x4c000000 --连接召唤 --Summon Value --特定的召唤方式 SUMMON_VALUE_SELF =0x1 --自身效果或条件 SUMMON_VALUE_BLACK_GARDEN =0x10 --黑色花园 SUMMON_VALUE_SYNCHRO_MATERIAL =0x11 --特殊召唤并作为同调素材(黑羽-东云之东风检查) SUMMON_VALUE_DARK_SANCTUARY =0x12 --暗黑圣域 SUMMON_VALUE_MONSTER_REBORN =0x13 --死者苏生(千年的启示) SUMMON_VALUE_LV =0x1000 --对应LV怪兽的效果 SUMMON_VALUE_GLADIATOR =0x2000 --剑斗兽 SUMMON_VALUE_EVOLTILE =0x4000 --进化虫 SUMMON_VALUE_NOUVELLEZ =0x8000 --新式魔厨 --Status --卡片当前状态 STATUS_DISABLED =0x0001 --效果被无效 STATUS_TO_ENABLE =0x0002 --将变成有效 STATUS_TO_DISABLE =0x0004 --将变成无效 STATUS_PROC_COMPLETE =0x0008 --完成正规召唤(解除苏生限制) STATUS_SET_TURN =0x0010 --在本回合覆盖 STATUS_NO_LEVEL =0x0020 --无等级 STATUS_BATTLE_RESULT =0x0040 --傷害計算結果預計要破壞的怪獸 STATUS_SPSUMMON_STEP =0x0080 --效果特召處理中 STATUS_FORM_CHANGED =0x0100 --改变过表示形式 STATUS_SUMMONING =0x0200 --召唤中 STATUS_EFFECT_ENABLED =0x0400 --卡片準備就緒(不在移動、召喚、魔法陷阱發動中) STATUS_SUMMON_TURN =0x0800 --在本回合召喚/SET STATUS_DESTROY_CONFIRMED =0x1000 --预定被破坏 STATUS_LEAVE_CONFIRMED =0x2000 --連鎖處理完後送去墓地的魔法陷阱 STATUS_BATTLE_DESTROYED =0x4000 --战斗破坏确定後尚未移動 STATUS_COPYING_EFFECT =0x8000 --复制效果 STATUS_CHAINING =0x10000 --正在連鎖串中 STATUS_SUMMON_DISABLED =0x20000 --召唤无效後尚未移動 STATUS_ACTIVATE_DISABLED =0x40000 --发动无效後尚未移動 STATUS_EFFECT_REPLACED =0x80000 --效果被替代(红莲霸权) STATUS_FUTURE_FUSION =0x100000 --未来融合特殊召唤(不触发融合素材效果) STATUS_ATTACK_CANCELED =0x200000 --若其為攻擊者,則攻擊中止 STATUS_INITIALIZING =0x400000 --初始化.. STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM =0x800000 --非公开的卡被效果加入手卡但未给对方确认 STATUS_JUST_POS =0x1000000 --已改變表示形式(用於STATUS_CONTINUOUS_POS判定) STATUS_CONTINUOUS_POS =0x2000000 --改變後再次設定成其他表示形式 STATUS_FORBIDDEN =0x4000000 --不能play STATUS_ACT_FROM_HAND =0x8000000 --從手牌发动 STATUS_OPPO_BATTLE =0x10000000 --和對手的怪兽戰鬥 STATUS_FLIP_SUMMON_TURN =0x20000000 --在本回合反转召唤 STATUS_SPSUMMON_TURN =0x40000000 --在本回合特殊召唤 --Assume ASSUME_CODE =1 ASSUME_TYPE =2 ASSUME_LEVEL =3 ASSUME_RANK =4 ASSUME_ATTRIBUTE =5 ASSUME_RACE =6 ASSUME_ATTACK =7 ASSUME_DEFENSE =8 --Link Marker LINK_MARKER_BOTTOM_LEFT =0x001 -- ↙ LINK_MARKER_BOTTOM =0x002 -- ↓ LINK_MARKER_BOTTOM_RIGHT =0x004 -- ↘ LINK_MARKER_LEFT =0x008 -- ← LINK_MARKER_RIGHT =0x020 -- → LINK_MARKER_TOP_LEFT =0x040 -- ↖ LINK_MARKER_TOP =0x080 -- ↑ LINK_MARKER_TOP_RIGHT =0x100 -- ↗ --Counter --指示物 COUNTER_WITHOUT_PERMIT =0x1000 --可以放置在非特定對象的指示物 COUNTER_NEED_ENABLE =0x2000 --N/A --Phase --阶段 PHASE_DRAW =0x01 --抽卡阶段 PHASE_STANDBY =0x02 --准备阶段 PHASE_MAIN1 =0x04 --主要阶段1 PHASE_BATTLE_START =0x08 --战斗阶段开始 PHASE_BATTLE_STEP =0x10 --战斗步驟 PHASE_DAMAGE =0x20 --伤害步驟 PHASE_DAMAGE_CAL =0x40 --伤害计算时 PHASE_BATTLE =0x80 --战斗阶段結束 PHASE_MAIN2 =0x100 --主要阶段2 PHASE_END =0x200 --结束阶段 --Player --玩家 PLAYER_NONE =2 --2个玩家都不是 PLAYER_ALL =3 --2个玩家都是 --Chain info --连锁信息 CHAININFO_CHAIN_COUNT =0x01 --连锁数 CHAININFO_TRIGGERING_EFFECT =0x02 --连锁的效果 CHAININFO_TRIGGERING_PLAYER =0x04 --连锁的玩家 CHAININFO_TRIGGERING_CONTROLER =0x08 --连锁的卡的控制者 CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION =0x10 --连锁的位置 CHAININFO_TRIGGERING_SEQUENCE =0x20 --连锁的位置的编号(指怪兽和魔陷区的格子) CHAININFO_TARGET_CARDS =0x40 --连锁的效果的对象(以下3个需要在target函数里设置) CHAININFO_TARGET_PLAYER =0x80 --连锁的效果的对象(玩家) CHAININFO_TARGET_PARAM =0x100 --连锁的效果的参数值 CHAININFO_DISABLE_REASON =0x200 --无效的原因 CHAININFO_DISABLE_PLAYER =0x400 --无效的玩家 CHAININFO_CHAIN_ID =0x800 --连锁ID CHAININFO_TYPE =0x1000 --连锁类型 CHAININFO_EXTTYPE =0x2000 --连锁额外类型 CHAININFO_TRIGGERING_POSITION =0x4000 --连锁发生时的表示形式 CHAININFO_TRIGGERING_CODE =0x8000 --连锁发生时的密码 CHAININFO_TRIGGERING_CODE2 =0x10000 --连锁发生时的其他密码 CHAININFO_TRIGGERING_LEVEL =0x40000 --连锁发生时的等级 CHAININFO_TRIGGERING_RANK =0x80000 --连锁发生时的阶级 CHAININFO_TRIGGERING_ATTRIBUTE =0x100000 --连锁发生时的属性 CHAININFO_TRIGGERING_RACE =0x200000 --连锁发生时的种族 CHAININFO_TRIGGERING_ATTACK =0x400000 --连锁发生时的攻击力 CHAININFO_TRIGGERING_DEFENSE =0x800000 --连锁发生时的守备力 --========== Reset ========== --重置条件(注意:重置条件可以多个相加) RESET_SELF_TURN =0x10000000 --自己回合的階段重置 RESET_OPPO_TURN =0x20000000 --对方回合的階段重置 RESET_PHASE =0x40000000 --阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合使用) RESET_CHAIN =0x80000000 --连锁结束重置 RESET_EVENT =0x1000 --指定的條件下重置(一般和下面这些事件配合使用) RESET_CARD =0x2000 --重置Owner為指定卡片的效果 RESET_CODE =0x4000 --重置指定Code的single效果(不含EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE) RESET_COPY =0x8000 --重置以复制取得的效果 RESET_DISABLE =0x00010000 --效果无效重置(只適用於owner==handler的效果) RESET_TURN_SET =0x00020000 --变里侧重置(皆為事件觸發前重置) RESET_TOGRAVE =0x00040000 --去墓地重置 RESET_REMOVE =0x00080000 --除外重置 RESET_TEMP_REMOVE =0x00100000 --暂时除外重置 RESET_TOHAND =0x00200000 --回手牌或加入手牌重置 RESET_TODECK =0x00400000 --回卡组重置 RESET_LEAVE =0x00800000 --从怪兽区或魔法区到不同区域 RESET_TOFIELD =0x01000000 --除了返回场上以外,从不同区域移动到怪兽区或魔法区 RESET_CONTROL =0x02000000 --控制者变更重置 RESET_OVERLAY =0x04000000 --超量叠放重置 RESET_MSCHANGE =0x08000000 --从怪兽区到魔法区,或者从魔法区到怪兽区(move_to_field()、寶玉獸) ----组合时点 RESETS_STANDARD =0x1fe0000 --RESET_TOFIELD+RESET_LEAVE+RESET_TODECK+RESET_TOHAND+RESET_TEMP_REMOVE+RESET_REMOVE+RESET_TOGRAVE+RESET_TURN_SET RESETS_REDIRECT =0xc7e0000 --RESETS_STANDARD+RESET_OVERLAY+RESET_MSCHANGE-RESET_TOFIELD-RESET_LEAVE (EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT) RESETS_WITHOUT_TEMP_REMOVE =0x56e0000 --RESETS_STANDARD-RESET_TEMP_REMOVE-RESET_LEAVE+RESET_OVERLAY --========== Types ========== --效果类型(定义效果触发类型,和codes一起使用) EFFECT_TYPE_SINGLE =0x0001 --自己状态变化时触发 EFFECT_TYPE_FIELD =0x0002 --场上所有卡状态变化时触发 EFFECT_TYPE_EQUIP =0x0004 --装备效果 EFFECT_TYPE_ACTIONS =0x0008 --触发型,以下類型會自動添加此屬性(对峙的G) EFFECT_TYPE_ACTIVATE =0x0010 --魔陷发动 EFFECT_TYPE_FLIP =0x0020 --翻转效果 EFFECT_TYPE_IGNITION =0x0040 --起动效果 EFFECT_TYPE_TRIGGER_O =0x0080 --诱发选发效果 EFFECT_TYPE_QUICK_O =0x0100 --诱发即时效果 EFFECT_TYPE_TRIGGER_F =0x0200 --诱发必发效果 EFFECT_TYPE_QUICK_F =0x0400 --诱发即时必发效果(熊猫龙等) EFFECT_TYPE_CONTINUOUS =0x0800 --由事件觸發的輔助用效果/永續效果 EFFECT_TYPE_XMATERIAL =0x1000 --作为超量素材时超量怪兽获得的效果(十二兽) EFFECT_TYPE_GRANT =0x2000 --使其他卡片获得效果(天气模样) EFFECT_TYPE_TARGET =0x4000 --影响持续取的对象的效果(基本只用于魔陷) --========== Flags ========== --效果的特殊性质 EFFECT_FLAG_INITIAL =0x0001 --可以发动的 EFFECT_FLAG_FUNC_VALUE =0x0002 --此效果的Value属性是函数 EFFECT_FLAG_COUNT_LIMIT =0x0004 --发动次数限制 EFFECT_FLAG_FIELD_ONLY =0x0008 --此效果是注册给全局环境的 EFFECT_FLAG_CARD_TARGET =0x0010 --取对象效果 EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE =0x0020 --影响所有区域的卡(大宇宙) EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET =0x0040 --Target Range固定為某個玩家的視角所見的自己/對方(SetAbsoluteRange()專用) EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE =0x0080 --无视效果免疫 EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE =0x0100 --裡側狀態可發動的效果、影响场上里侧的卡的永續型效果 EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE =0x0200 --含有"此效果不會被無效"的敘述 EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE =0x0400 --效果不会被无效 EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET =0x0800 --含有"以玩家为对象"的特性(精靈之鏡)、影響玩家的永續型效果(SetTargetRange()改成指定玩家) EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE =0x1000 --双方都能使用(部分场地,弹压) EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT =0x2000 --若由复制的效果產生則继承其Reset属性 EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP =0x4000 --可以在伤害步骤发动 EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL =0x8000 --可以在伤害计算时发动 EFFECT_FLAG_DELAY =0x10000 --場合型誘發效果、用於永續效果的EFFECT_TYPE_CONTINUOUS EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE =0x20000 --只对自己有效 EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE =0x40000 --不能复制的原始效果(效果外文本) EFFECT_FLAG_OATH =0x80000 --誓约效果 EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM =0x100000 --指定召喚/规则特殊召唤的位置和表示形式(熔岩魔神) EFFECT_FLAG_REPEAT =0x200000 --N/A EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET =0x400000 --发条等“这张卡在场上只能发动一次”的效果 EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER =0x800000 --视为对方玩家的效果(动作?) EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE =0x1000000 --与效果owner关联的效果 EFFECT_FLAG_CANNOT_INACTIVATE =0x2000000 --發動不會被無效 EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT =0x4000000 --客户端提示 EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET =0x8000000 --建立持續對象的永續魔法/永續陷阱/早埋系以外的裝備魔法卡 EFFECT_FLAG_LIMIT_ZONE =0x10000000 --限制魔法·陷阱卡发动时可以放置的区域 EFFECT_FLAG_COF =0x20000000 --N/A EFFECT_FLAG_CVAL_CHECK =0x40000000 --N/A EFFECT_FLAG_IMMEDIATELY_APPLY =0x80000000 --卡在发动时效果就立即适用 EFFECT_FLAG2_REPEAT_UPDATE =0x0001 --最后计算的攻击力上升 EFFECT_FLAG2_COF =0x0002 --通常魔法卡在MP1以外发动(邪恶的仪式的特殊处理) EFFECT_FLAG2_WICKED =0x0004 --神之化身/恐惧之源的攻击力变化最后计算 EFFECT_FLAG2_OPTION =0x0008 --子機 --========== Codes ========== --对永续性效果表示效果类型(EFFECT开头),对诱发型效果表示触发效果的事件/时点(EVENT开头) EFFECT_IMMUNE_EFFECT =1 --效果免疫 EFFECT_DISABLE =2 --效果无效(技能抽取) EFFECT_CANNOT_DISABLE =3 --卡的效果不能被无效 EFFECT_SET_CONTROL =4 --设置控制权 EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL =5 --不能改变控制权 EFFECT_CANNOT_ACTIVATE =6 --玩家不能发动效果 EFFECT_CANNOT_TRIGGER =7 --卡不能发动效果 EFFECT_DISABLE_EFFECT =8 --效果无效(聖杯) EFFECT_DISABLE_CHAIN =9 --在連鎖串中無效(processor.cpp) EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER =10 --陷阱怪兽无效 EFFECT_CANNOT_INACTIVATE =12 --发动不能被无效 EFFECT_CANNOT_DISEFFECT =13 --发动的效果不能被无效 EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION =14 --不能改变表示形式 EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND =15 --陷阱可以从手牌发动 EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN =16 --陷阱可以在盖放的回合发动 EFFECT_REMAIN_FIELD =17 --X回合内留在场上(光之护封剑等) EFFECT_MONSTER_SSET =18 --怪兽可以在魔陷区放置 EFFECT_CANNOT_SUMMON =20 --不能召唤怪兽 EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON =21 --不能翻转召唤怪兽 EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON =22 --不能特殊召唤怪兽 EFFECT_CANNOT_MSET =23 --不能覆盖怪兽 EFFECT_CANNOT_SSET =24 --不能覆盖魔陷 EFFECT_CANNOT_DRAW =25 --不能抽卡 EFFECT_CANNOT_DISABLE_SUMMON =26 --召唤不会无效 EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON =27 --特殊召唤不会无效 EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT =28 --限制每回合放置怪兽次数 EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT =29 --增加召唤(通常召唤)次数 EFFECT_SPSUMMON_CONDITION =30 --特殊召唤条件 EFFECT_REVIVE_LIMIT =31 --有苏生限制的怪獸(Card.EnableReviveLimit()) EFFECT_SUMMON_PROC =32 --召唤规则效果 EFFECT_LIMIT_SUMMON_PROC =33 --召唤规则限制 EFFECT_SPSUMMON_PROC =34 --特殊召唤规则 EFFECT_EXTRA_SET_COUNT =35 --增加盖放(通常召唤)次数 EFFECT_SET_PROC =36 --放置(通常召唤)规则 EFFECT_LIMIT_SET_PROC =37 --放置(通常召唤)规则限制 EFFECT_DIVINE_LIGHT =38 --神圣光辉 EFFECT_CANNOT_DISABLE_FLIP_SUMMON =39 --翻转召唤不会无效 EFFECT_INDESTRUCTABLE =40 --不会被破坏 EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT =41 --不会被效果破坏 EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE =42 --不会被战斗破坏 EFFECT_UNRELEASABLE_SUM =43 --不能做上级召唤的祭品 EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM =44 --不能做上级召唤以外的祭品 EFFECT_DESTROY_SUBSTITUTE =45 --必選的代替破壞(此卡被破壞時用其他卡代替) EFFECT_CANNOT_RELEASE =46 --不能进行解放行为 EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT =47 --一回合几次不会被破坏 EFFECT_UNRELEASABLE_EFFECT =48 --不能被解放 EFFECT_DESTROY_REPLACE =50 --可選的代替破壞(將破壞改成其他動作) EFFECT_RELEASE_REPLACE =51 --代替解放 EFFECT_SEND_REPLACE =52 --可以不送去XX而送去OO(甜点城堡等) EFFECT_CANNOT_DISCARD_HAND =55 --不能丢弃手牌 EFFECT_CANNOT_DISCARD_DECK =56 --不能把卡组的卡送去墓地 EFFECT_CANNOT_USE_AS_COST =57 --不能作为COST使用 EFFECT_CANNOT_PLACE_COUNTER =58 --不能放置counter EFFECT_CANNOT_TO_GRAVE_AS_COST =59 --不能作为COST送去墓地 EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT =60 --离场时重新指定去向 EFFECT_TO_HAND_REDIRECT =61 --回手牌时重新指定去向 EFFECT_TO_DECK_REDIRECT =62 --回卡组时重新指定去向 EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT =63 --去墓地时重新指定去向 EFFECT_REMOVE_REDIRECT =64 --除外时重新指定去向 EFFECT_CANNOT_TO_HAND =65 --不能加入手牌 EFFECT_CANNOT_TO_DECK =66 --不能回卡组 EFFECT_CANNOT_REMOVE =67 --不能除外 EFFECT_CANNOT_TO_GRAVE =68 --不能去墓地 EFFECT_CANNOT_TURN_SET =69 --不能变里侧 EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET =70 --不能成为攻击对象 EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET =71 --不能成为效果对象 EFFECT_IGNORE_BATTLE_TARGET =72 --不能成为攻击对象-鶸型(传说的渔人) EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK =73 --不能直接攻击 EFFECT_DIRECT_ATTACK =74 --可以直接攻击 EFFECT_DUAL_STATUS =75 --二重状态 EFFECT_EQUIP_LIMIT =76 --装备对象限制 EFFECT_DUAL_SUMMONABLE =77 --可以再度召唤 EFFECT_UNION_LIMIT =78 -- EFFECT_REVERSE_DAMAGE =80 --伤害变回复 EFFECT_REVERSE_RECOVER =81 --回复变伤害 EFFECT_CHANGE_DAMAGE =82 --改变伤害数值 EFFECT_REFLECT_DAMAGE =83 --反射伤害 EFFECT_CANNOT_ATTACK =85 --不能攻击 EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE =86 --不能攻击宣言 EFFECT_CANNOT_CHANGE_POS_E =87 --不会被卡的效果变成守备表示(攻击性云魔物) EFFECT_ACTIVATE_COST =90 --发动代价(魔力之枷) EFFECT_SUMMON_COST =91 --召唤代价 EFFECT_SPSUMMON_COST =92 --特殊召唤代价(暴君龙) EFFECT_FLIPSUMMON_COST =93 --翻转召唤代价 EFFECT_MSET_COST =94 --怪兽放置代价 EFFECT_SSET_COST =95 --魔陷放置代价 EFFECT_ATTACK_COST =96 --攻击代价(霞之谷猎鹰) EFFECT_UPDATE_ATTACK =100 --增减攻击力 EFFECT_SET_ATTACK =101 --设置自身攻击力、攻击力变成X特殊召唤、持续改变攻击力 EFFECT_SET_ATTACK_FINAL =102 --暂时改变攻击力(所有置入连锁的效果) EFFECT_SET_BASE_ATTACK =103 --设置自身原本攻击力、持续改变原本攻击力 EFFECT_UPDATE_DEFENSE =104 --增减守备力 EFFECT_SET_DEFENSE =105 --设置自身守备力、守备力变成X特殊召唤、持续改变守备力 EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL =106 --暂时改变守备力(所有置入连锁的效果) EFFECT_SET_BASE_DEFENSE =107 --设置自身原本守备力、持续改变原本守备力 EFFECT_REVERSE_UPDATE =108 --倒置增减攻击力、防御力(天邪鬼) EFFECT_SWAP_AD =109 --交换攻守(超級漏洞人) EFFECT_SWAP_BASE_AD =110 --交换原本攻守 EFFECT_SET_BASE_ATTACK_FINAL =111 --暂时改变原本攻击力 EFFECT_SET_BASE_DEFENSE_FINAL =112 --暂时改变原本防御力 EFFECT_ADD_CODE =113 --增加卡名 EFFECT_CHANGE_CODE =114 --改变卡名 EFFECT_ADD_TYPE =115 --增加卡片种类(types) EFFECT_REMOVE_TYPE =116 --删除卡片种类 EFFECT_CHANGE_TYPE =117 --改变卡片种类 EFFECT_ADD_RACE =120 --增加种族 EFFECT_REMOVE_RACE =121 --删除种族 EFFECT_CHANGE_RACE =122 --改变种族 EFFECT_ADD_ATTRIBUTE =125 --增加属性 EFFECT_REMOVE_ATTRIBUTE =126 --删除属性 EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE =127 --改变属性 EFFECT_UPDATE_LEVEL =130 --改变等级 EFFECT_CHANGE_LEVEL =131 --设置等级 EFFECT_UPDATE_RANK =132 --改变阶级 EFFECT_CHANGE_RANK =133 --设置阶级 EFFECT_UPDATE_LSCALE =134 --改变左刻度 EFFECT_CHANGE_LSCALE =135 --设置左刻度 EFFECT_UPDATE_RSCALE =136 --改变右刻度 EFFECT_CHANGE_RSCALE =137 --设置右刻度 EFFECT_SET_POSITION =140 --設定表示形式 EFFECT_SELF_DESTROY =141 --不入連鎖的破壞(罪系列等) EFFECT_SELF_TOGRAVE =142 --不入連鎖的送墓 EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE =150 --可以作为2个祭品 EFFECT_DECREASE_TRIBUTE =151 --减少祭品 EFFECT_DECREASE_TRIBUTE_SET =152 --减少放置怪兽的祭品 EFFECT_EXTRA_RELEASE =153 --必須使用的代替解放(灵魂交错) EFFECT_TRIBUTE_LIMIT =154 --祭品限制 EFFECT_EXTRA_RELEASE_SUM =155 --代替召唤解放(帝王的烈旋) EFFECT_TRIPLE_TRIBUTE =156 --N/A EFFECT_ADD_EXTRA_TRIBUTE =157 --增加可使用的祭品(真龙) EFFECT_EXTRA_RELEASE_NONSUM =158 --代替效果COST的解放(闇黒世界) EFFECT_PUBLIC =160 --公开手牌 EFFECT_COUNTER_PERMIT =0x10000--允许放置指示物类型 EFFECT_COUNTER_LIMIT =0x20000--允许放置指示物数量 EFFECT_RCOUNTER_REPLACE =0x30000--代替取除指示物 EFFECT_LPCOST_CHANGE =170 --改变生命值代价數值 EFFECT_LPCOST_REPLACE =171 --以其他動作代替生命值代价 EFFECT_SKIP_DP =180 --跳过抽卡阶段 EFFECT_SKIP_SP =181 --跳过准备阶段 EFFECT_SKIP_M1 =182 --跳过主要阶段1 EFFECT_SKIP_BP =183 --跳过战斗阶段 EFFECT_SKIP_M2 =184 --跳过主要阶段2 EFFECT_CANNOT_BP =185 --不能进入战斗阶段 EFFECT_CANNOT_M2 =186 --不能进入主要阶段2 EFFECT_CANNOT_EP =187 --不能进入结束阶段 EFFECT_SKIP_TURN =188 --跳过整个回合 EFFECT_DEFENSE_ATTACK =190 --可以守备表示攻击 EFFECT_MUST_ATTACK =191 --必须攻击 EFFECT_FIRST_ATTACK =192 --必须第一个攻击 EFFECT_ATTACK_ALL =193 --可以攻击所有怪兽 EFFECT_EXTRA_ATTACK =194 --增加攻击次数 EFFECT_MUST_BE_ATTACKED =195 --N/A EFFECT_ONLY_BE_ATTACKED =196 --只能攻击此卡 EFFECT_ATTACK_DISABLED =197 --攻击已被無效(Duel.NegateAttack()成功的標記) EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE =200 --不会给对方造成战斗伤害 EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE =201 --不会对自己造成战斗伤害 EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE =202 --战斗伤害由对方代为承受 EFFECT_PIERCE =203 --贯穿伤害 EFFECT_BATTLE_DESTROY_REDIRECT =204 --战斗破坏时重新指定去向 EFFECT_BATTLE_DAMAGE_TO_EFFECT =205 --战斗伤害视为效果伤害 EFFECT_BOTH_BATTLE_DAMAGE =206 --战斗伤害由双方承受 EFFECT_ALSO_BATTLE_DAMAGE =207 --对自己的战斗伤害让对方也承受 EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE =208 --改变此卡给予的战斗伤害、改变玩家受到的战斗伤害 EFFECT_TOSS_COIN_REPLACE =220 --重新抛硬币 EFFECT_TOSS_DICE_REPLACE =221 --重新掷骰子 EFFECT_FUSION_MATERIAL =230 --指定融合素材的條件 EFFECT_CHAIN_MATERIAL =231 --玩家受到連鎖物質的效果影響 EFFECT_EXTRA_SYNCHRO_MATERIAL =232 --在手卡或对方场上也可以当作自己的同调素材 EFFECT_XYZ_MATERIAL =233 --在对方场上也可以当作自己的超量素材 EFFECT_FUSION_SUBSTITUTE =234 --代替融合素材 EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL =235--不能做融合素材 EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL =236--不能做同调素材 EFFECT_SYNCHRO_MATERIAL_CUSTOM =237--自定义Tuner的同调过程 EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL =238--不能做超量素材 EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL =239--不能做连接素材 EFFECT_SYNCHRO_LEVEL =240--做同调素材时的等级 EFFECT_RITUAL_LEVEL =241--做仪式祭品时的等级 EFFECT_XYZ_LEVEL =242--做超量素材时的等级 EFFECT_EXTRA_RITUAL_MATERIAL =243--在墓地当做仪式祭品 EFFECT_NONTUNER =244--同调召唤时可以当作调整以外的怪兽(幻影王 幽骑) EFFECT_OVERLAY_REMOVE_REPLACE =245--代替去除超量素材 EFFECT_SCRAP_CHIMERA =246--废铁奇美拉 EFFECT_TUNE_MAGICIAN_X =247--调弦之魔术师超量素材限制 EFFECT_TUNE_MAGICIAN_F =248--调弦之魔术师融合素材限制 EFFECT_PRE_MONSTER =250 --可存取怪獸的各項數值(Card.AddMonsterAttribute()專用) EFFECT_MATERIAL_CHECK =251 --检查素材 EFFECT_DISABLE_FIELD =260 --无效区域(扰乱王等) EFFECT_USE_EXTRA_MZONE =261 --怪兽区域封锁 EFFECT_USE_EXTRA_SZONE =262 --魔法区域封锁 EFFECT_MAX_MZONE =263 --怪獸区格數上限 EFFECT_MAX_SZONE =264 --魔陷区格數上限 EFFECT_MUST_USE_MZONE =265 --必须使用怪兽区的格子 EFFECT_HAND_LIMIT =270 --手牌数量限制 EFFECT_DRAW_COUNT =271 --抽卡阶段的抽卡数 EFFECT_SPIRIT_DONOT_RETURN =280 --灵魂怪兽不返回手牌 EFFECT_SPIRIT_MAYNOT_RETURN =281 --灵魂怪兽可以不返回手牌 EFFECT_CHANGE_ENVIRONMENT =290 --改变场地 EFFECT_NECRO_VALLEY =291 --王家长眠之谷 EFFECT_FORBIDDEN =292 --不能Play(禁止令) EFFECT_NECRO_VALLEY_IM =293 --不受「王家长眠之谷」的影响 EFFECT_REVERSE_DECK =294 --翻转卡组 EFFECT_REMOVE_BRAINWASHING =295 --洗脑解除 EFFECT_BP_TWICE =296 --2次战斗阶段 EFFECT_UNIQUE_CHECK =297 --場上只能存在1張(Card.SetUniqueOnField()專用) EFFECT_MATCH_KILL =300 --Match胜利(胜利龙) EFFECT_SYNCHRO_CHECK =310 --基因组斗士 EFFECT_QP_ACT_IN_NTPHAND =311 --对方回合从自己手卡发动(失乐的圣女) EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL =312 --必须作为同调素材(波动龙 声子龙) EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT_CB =313 --重新指定去向(寶玉獸) EFFECT_CHANGE_INVOLVING_BATTLE_DAMAGE =314 --改变此卡的战斗产生的战斗伤害 EFFECT_CHANGE_RANK_FINAL =315 --N/A EFFECT_MUST_BE_FMATERIAL =316 --必须作为融合素材 EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL =317 --必须作为超量素材 EFFECT_MUST_BE_LMATERIAL =318 --必须作为连接素材 EFFECT_SPSUMMON_PROC_G =320 --P召唤规则 EFFECT_SPSUMMON_COUNT_LIMIT =330 --特殊召唤次数限制 EFFECT_LEFT_SPSUMMON_COUNT =331 --剩餘召喚次數(召喚限制網) EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET =332 --對手不能選擇為攻擊對象 EFFECT_CANNOT_SELECT_EFFECT_TARGET =333 --對手不能選擇為效果對象 EFFECT_ADD_SETCODE =334 --视为「XX」字段的效果 EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE =335 --玩家已受到"效果傷害變成0"的效果影響(只用于检查,实际免伤仍需要EFFECT_CHANGE_DAMAGE等) EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD =336 --N/A EFFECT_DISABLE_CHAIN_FIELD =337 --N/A EFFECT_DISCARD_COST_CHANGE =338 --反制陷阱捨棄手牌的代價改變(解放之阿里阿德涅) EFFECT_HAND_SYNCHRO =339 --用手牌的怪獸當作同步素材 EFFECT_ADD_FUSION_CODE =340 --作为融合素材时可以当作某一卡名(融合识别) EFFECT_ADD_FUSION_SETCODE =341 --作为融合素材时可以当作某一字段(魔玩具改造) EFFECT_RISE_TO_FULL_HEIGHT =342 --N/A EFFECT_ONLY_ATTACK_MONSTER =343 --只能攻擊X EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER =344 --若攻擊則必須攻擊X EFFECT_PATRICIAN_OF_DARKNESS =345 --由對手選擇攻擊對象(黑暗貴族) EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER =346 --對怪獸攻擊X次 EFFECT_UNION_STATUS =347 --同盟状态 EFFECT_OLDUNION_STATUS =348 --旧同盟状态 EFFECT_ADD_FUSION_ATTRIBUTE =349 --reserve EFFECT_REMOVE_FUSION_ATTRIBUTE =350 --reserve EFFECT_CHANGE_FUSION_ATTRIBUTE =351 --用作融合素材时的属性 EFFECT_EXTRA_FUSION_MATERIAL =352 --增加融合素材(万溶炼金师) EFFECT_TUNER_MATERIAL_LIMIT =353 --同调素材限制 EFFECT_ADD_LINK_CODE =354 --用作连接素材时的卡名 EFFECT_ADD_LINK_SETCODE =355 --reserve EFFECT_ADD_LINK_ATTRIBUTE =356 --用作连接素材时的属性 EFFECT_ADD_LINK_RACE =357 --用作连接素材时的种族 EFFECT_EXTRA_LINK_MATERIAL =358 --手卡的连接素材 EFFECT_QP_ACT_IN_SET_TURN =359 --速攻魔法可以在盖放的回合发动 EFFECT_EXTRA_PENDULUM_SUMMON =360 --extra pendulum summon EFFECT_MATERIAL_LIMIT =361 -- EFFECT_SET_BATTLE_ATTACK =362 --战斗的伤害计算用设置的攻击力进行 EFFECT_SET_BATTLE_DEFENSE =363 --战斗的伤害计算用设置的守备力进行 EFFECT_OVERLAY_RITUAL_MATERIAL =364 --此卡的超量素材也能用于仪式召唤 EFFECT_CHANGE_GRAVE_ATTRIBUTE =365 --墓地的卡将会改变属性(升级转变) EFFECT_CHANGE_GRAVE_RACE =366 --墓地的卡将会改变种族(升级转变) EFFECT_ACTIVATION_COUNT_LIMIT =367 --reserve EFFECT_LIMIT_SPECIAL_SUMMON_POSITION =368 --不能以特定表示形式特殊召唤 EFFECT_TUNER =369 --同调召唤时可以当作调整(百檎龙-苹果鳞虫) --下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发) EVENT_STARTUP =1000 --N/A EVENT_FLIP =1001 --翻转时 EVENT_FREE_CHAIN =1002 --自由时点(强脱等,还有昴星团等诱发即时效果) EVENT_DESTROY =1010 --確定被破壞的卡片移動前 EVENT_REMOVE =1011 --除外时 EVENT_TO_HAND =1012 --加入手牌时 EVENT_TO_DECK =1013 --回卡组时 EVENT_TO_GRAVE =1014 --送去墓地时(不含REASON_RETURN) EVENT_LEAVE_FIELD =1015 --离场时 EVENT_CHANGE_POS =1016 --表示形式变更时 EVENT_RELEASE =1017 --解放时 EVENT_DISCARD =1018 --丢弃手牌时 EVENT_LEAVE_FIELD_P =1019 --離場的卡片移動前 EVENT_CHAIN_SOLVING =1020 --连锁处理开始时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之後) EVENT_CHAIN_ACTIVATING =1021 --连锁处理准备中 EVENT_CHAIN_SOLVED =1022 --连锁处理结束时 EVENT_CHAIN_ACTIVATED =1023 --N/A EVENT_CHAIN_NEGATED =1024 --连锁发动无效时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之後) EVENT_CHAIN_DISABLED =1025 --连锁效果无效时 EVENT_CHAIN_END =1026 --连锁串结束时 EVENT_CHAINING =1027 --效果发动时 EVENT_BECOME_TARGET =1028 --成为效果对象时 EVENT_DESTROYED =1029 --被破坏时 EVENT_MOVE =1030 --移動卡片(急兔馬) EVENT_LEAVE_GRAVE =1031 --离开墓地时 EVENT_LEAVE_DECK =1032 --离开卡组或额外卡组时 EVENT_ADJUST =1040 --adjust_all()调整後(御前试合) EVENT_BREAK_EFFECT =1050 --Duel.BreakEffect()被调用时 EVENT_SUMMON_SUCCESS =1100 --通常召唤成功时 EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS =1101 --翻转召唤成功时 EVENT_SPSUMMON_SUCCESS =1102 --特殊召唤成功时 EVENT_SUMMON =1103 --召唤之际(怪兽还没上场、神宣等时点) EVENT_FLIP_SUMMON =1104 --翻转召唤之际 EVENT_SPSUMMON =1105 --特殊召唤之际 EVENT_MSET =1106 --放置怪兽时 EVENT_SSET =1107 --放置魔陷时 EVENT_BE_MATERIAL =1108 --作为同调/超量/连结素材、用于升级召唤的解放、作为仪式/融合召唤的素材 EVENT_BE_PRE_MATERIAL =1109 --将要作为同调/超量/连结素材、用于升级召唤的解放 EVENT_DRAW =1110 --抽卡时 EVENT_DAMAGE =1111 --造成战斗/效果伤害时 EVENT_RECOVER =1112 --回复生命值时 EVENT_PREDRAW =1113 --抽卡阶段通常抽卡前 EVENT_SUMMON_NEGATED =1114 --召唤被无效时 EVENT_FLIP_SUMMON_NEGATED =1115 --反转召唤被无效时 EVENT_SPSUMMON_NEGATED =1116 --特殊召唤被无效时 EVENT_CONTROL_CHANGED =1120 --控制权变更 EVENT_EQUIP =1121 --装备卡装备时 EVENT_ATTACK_ANNOUNCE =1130 --攻击宣言时 EVENT_BE_BATTLE_TARGET =1131 --被选为攻击对象时 EVENT_BATTLE_START =1132 --伤害步骤开始时(反转前) EVENT_BATTLE_CONFIRM =1133 --伤害计算前(反转後) EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE =1134 --伤害计算时(羽斬) EVENT_DAMAGE_CALCULATING =1135 --N/A EVENT_PRE_BATTLE_DAMAGE =1136 --即将产生战斗伤害(只能使用EFFECT_TYPE_CONTINUOUS) EVENT_BATTLE_END =1137 --N/A EVENT_BATTLED =1138 --伤害计算后(异女、同反转效果时点) EVENT_BATTLE_DESTROYING =1139 --以战斗破坏怪兽送去墓地时(BF-苍炎之修罗) EVENT_BATTLE_DESTROYED =1140 --被战斗破坏送去墓地时(杀人番茄等) EVENT_DAMAGE_STEP_END =1141 --伤害步骤结束时 EVENT_ATTACK_DISABLED =1142 --攻击无效时(翻倍机会) EVENT_BATTLE_DAMAGE =1143 --造成战斗伤害时 EVENT_TOSS_DICE =1150 --掷骰子的结果产生后 EVENT_TOSS_COIN =1151 --抛硬币的结果产生后 EVENT_TOSS_COIN_NEGATE =1152 --重新抛硬币 EVENT_TOSS_DICE_NEGATE =1153 --重新掷骰子 EVENT_LEVEL_UP =1200 --等级上升时 EVENT_PAY_LPCOST =1201 --支付生命值时 EVENT_DETACH_MATERIAL =1202 --去除超量素材时 EVENT_RETURN_TO_GRAVE =1203 --回到墓地时 EVENT_TURN_END =1210 --回合结束时 EVENT_PHASE =0x1000 --阶段结束时 EVENT_PHASE_START =0x2000 --阶段开始时 EVENT_ADD_COUNTER =0x10000 --增加指示物时 EVENT_REMOVE_COUNTER =0x20000 --去除指示物时(A指示物),Card.RemoveCounter()必須手動觸發此事件 EVENT_CUSTOM =0x10000000 --自訂事件 --Category 效果分类(表示这个效果将要发生什么事,OperationInfo设置了效果分类才能触发针对这一类型发动的卡,如破坏->星尘龙 CATEGORY_DESTROY =0x1 --破坏效果 CATEGORY_RELEASE =0x2 --解放效果 CATEGORY_REMOVE =0x4 --除外效果 CATEGORY_TOHAND =0x8 --回手牌效果 CATEGORY_TODECK =0x10 --回卡组效果 CATEGORY_TOGRAVE =0x20 --送去墓地效果 CATEGORY_DECKDES =0x40 --包含從卡组送去墓地或特殊召唤效果 CATEGORY_HANDES =0x80 --捨棄手牌效果 CATEGORY_SUMMON =0x100 --含召唤的效果 CATEGORY_SPECIAL_SUMMON =0x200 --含特殊召唤的效果 CATEGORY_TOKEN =0x400 --含衍生物效果 CATEGORY_GRAVE_ACTION =0x800 --包含特殊召喚以外移動墓地的卡的效果(屋敷わらし) CATEGORY_POSITION =0x1000 --改变表示形式效果 CATEGORY_CONTROL =0x2000 --改变控制权效果 CATEGORY_DISABLE =0x4000 --使效果无效效果 CATEGORY_DISABLE_SUMMON =0x8000 --无效召唤效果 CATEGORY_DRAW =0x10000 --抽卡效果 CATEGORY_SEARCH =0x20000 --检索卡组效果 CATEGORY_EQUIP =0x40000 --装备效果 CATEGORY_DAMAGE =0x80000 --伤害效果 CATEGORY_RECOVER =0x100000 --回复效果 CATEGORY_ATKCHANGE =0x200000 --改变攻击效果 CATEGORY_DEFCHANGE =0x400000 --改变防御效果 CATEGORY_COUNTER =0x800000 --指示物效果 CATEGORY_COIN =0x1000000 --硬币效果 CATEGORY_DICE =0x2000000 --骰子效果 CATEGORY_LEAVE_GRAVE =0x4000000 --涉及墓地的效果(王家長眠之谷) CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON =0x8000000 --包含從墓地特殊召喚的效果(屋敷わらし、冥神) CATEGORY_NEGATE =0x10000000 --使发动无效效果 CATEGORY_ANNOUNCE =0x20000000 --發動時宣言卡名的效果 CATEGORY_FUSION_SUMMON =0x40000000 --融合召唤效果(暴走魔法阵) CATEGORY_TOEXTRA =0x80000000 --回额外卡组效果 --Hint HINT_EVENT =1 HINT_MESSAGE =2 HINT_SELECTMSG =3 HINT_OPSELECTED =4 HINT_EFFECT =5 HINT_RACE =6 HINT_ATTRIB =7 HINT_CODE =8 HINT_NUMBER =9 HINT_CARD =10 HINT_ZONE =11 --Card Hint CHINT_TURN =1 CHINT_CARD =2 CHINT_RACE =3 CHINT_ATTRIBUTE =4 CHINT_NUMBER =5 CHINT_DESC =6 --Opcode OPCODE_ADD =0x40000000 OPCODE_SUB =0x40000001 OPCODE_MUL =0x40000002 OPCODE_DIV =0x40000003 OPCODE_AND =0x40000004 OPCODE_OR =0x40000005 OPCODE_NEG =0x40000006 OPCODE_NOT =0x40000007 OPCODE_ISCODE =0x40000100 OPCODE_ISSETCARD =0x40000101 OPCODE_ISTYPE =0x40000102 OPCODE_ISRACE =0x40000103 OPCODE_ISATTRIBUTE =0x40000104 -- DOUBLE_DAMAGE =0x80000000 HALF_DAMAGE =0x80000001 --Hint Message --提示消息,显示在窗口的上面 HINTMSG_RELEASE =500 --请选择要解放的卡 HINTMSG_DISCARD =501 --请选择要丢弃的手牌 HINTMSG_DESTROY =502 --请选择要破坏的卡 HINTMSG_REMOVE =503 --请选择要除外的卡 HINTMSG_TOGRAVE =504 --请选择要送去墓地的卡 HINTMSG_RTOHAND =505 --请选择要返回手牌的卡 HINTMSG_ATOHAND =506 --请选择要加入手牌的卡 HINTMSG_TODECK =507 --请选择要返回卡组的卡 HINTMSG_SUMMON =508 --请选择要召唤的卡 HINTMSG_SPSUMMON =509 --请选择要特殊召唤的卡 HINTMSG_SET =510 --请选择要盖放的卡 HINTMSG_FMATERIAL =511 --请选择要作为融合素材的卡 HINTMSG_SMATERIAL =512 --请选择要作为同调素材的卡 HINTMSG_XMATERIAL =513 --请选择要作为超量素材的卡 HINTMSG_FACEUP =514 --请选择表侧表示的卡 HINTMSG_FACEDOWN =515 --请选择里侧表示的卡 HINTMSG_ATTACK =516 --请选择攻击表示的怪兽 HINTMSG_DEFENSE =517 --请选择守备表示的怪兽 HINTMSG_EQUIP =518 --请选择要装备的卡 HINTMSG_REMOVEXYZ =519 --请选择要取除的超量素材 HINTMSG_CONTROL =520 --请选择要改变控制权的怪兽 HINTMSG_DESREPLACE =521 --请选择要代替破坏的卡 HINTMSG_FACEUPATTACK =522 --请选择表侧攻击表示的怪兽 HINTMSG_FACEUPDEFENSE =523 --请选择表侧守备表示的怪兽 HINTMSG_FACEDOWNATTACK =524 --请选择里侧攻击表示的怪兽 HINTMSG_FACEDOWNDEFENSE =525 --请选择里侧守备表示的怪兽 HINTMSG_CONFIRM =526 --请选择给对方确认的卡 HINTMSG_TOFIELD =527 --请选择要放置到场上的卡 HINTMSG_POSCHANGE =528 --请选择要改变表示形式的怪兽 HINTMSG_SELF =529 --请选择自己的卡 HINTMSG_OPPO =530 --请选择对方的卡 HINTMSG_TRIBUTE =531 --请选择上级召唤用需要解放的怪兽 HINTMSG_DEATTACHFROM =532 --请选择要取除超量素材的怪兽 HINTMSG_LMATERIAL =533 --请选择要作为连接素材的卡 HINTMSG_ATTACKTARGET =549 --请选择攻击的对象 HINTMSG_EFFECT =550 --请选择要发动的效果 HINTMSG_TARGET =551 --请选择效果的对象 HINTMSG_COIN =552 --请选择硬币的正反面 HINTMSG_DICE =553 --请选择骰子的结果 HINTMSG_CARDTYPE =554 --请选择一个种类 HINTMSG_OPTION =555 --请选择一个选项 HINTMSG_RESOLVEEFFECT =556 --请选择要发动/处理的效果 HINTMSG_SELECT =560 --请选择 HINTMSG_POSITION =561 --请选择表示形式 HINTMSG_ATTRIBUTE =562 --请选择要宣言的属性 HINTMSG_RACE =563 --请选择要宣言的种族 HINTMSG_CODE =564 --请宣言一个卡名 HINGMSG_NUMBER =565 --请选择一个数字 HINGMSG_LVRANK =567 --请宣言一个等级 HINTMSG_RESOLVECARD =568 --请选择要处理效果的卡 HINTMSG_ZONE =569 --请选择[%ls]的位置 HINTMSG_DISABLEZONE =570 --请选择要变成不能使用的卡片区域 HINTMSG_TOZONE =571 --请选择要移动到的位置 HINTMSG_COUNTER =572 --请选择要放置指示物的卡 HINTMSG_DISABLE =573 --请选择要无效的卡 HINTMSG_OPERATECARD =574 --请选择要操作的卡 --Select --请选择 SELECT_HEADS =60 --正面 SELECT_TAILS =61 --反面 --Timing --提示时点,可以给freechain卡片增加自动提示时点 TIMING_DRAW_PHASE =0x1 --抽卡阶段时点 TIMING_STANDBY_PHASE =0x2 --准备阶段时点 TIMING_MAIN_END =0x4 --主要阶段结束时点 TIMING_BATTLE_START =0x8 --战斗阶段开始时点 TIMING_BATTLE_END =0x10 --战斗阶段结束时点 TIMING_END_PHASE =0x20 --结束阶段时点 TIMING_SUMMON =0x40 --召唤时点 TIMING_SPSUMMON =0x80 --特殊召唤时点 TIMING_FLIPSUMMON =0x100 --翻转召唤时点 TIMING_MSET =0x200 --放置怪兽时点 TIMING_SSET =0x400 --放置魔陷时点 TIMING_POS_CHANGE =0x800 --表示形式变更时点 TIMING_ATTACK =0x1000 --攻击宣言时点 TIMING_DAMAGE_STEP =0x2000 --伤害步骤时点 TIMING_DAMAGE_CAL =0x4000 --伤害计算时点 TIMING_CHAIN_END =0x8000 --连锁结束时点 TIMING_DRAW =0x10000 --抽卡时点(不是抽卡阶段 TIMING_DAMAGE =0x20000 --造成伤害时点 TIMING_RECOVER =0x40000 --回复时点 TIMING_DESTROY =0x80000 --破坏时点 TIMING_REMOVE =0x100000 --除外时点 TIMING_TOHAND =0x200000 --加入手牌时点(检索、回收等) TIMING_TODECK =0x400000 --回卡组时点 TIMING_TOGRAVE =0x800000 --进墓地时点 TIMING_BATTLE_PHASE =0x1000000 --战斗阶段时点 TIMING_EQUIP =0x2000000 --装备时点 TIMING_BATTLE_STEP_END =0x4000000 --戰鬥步驟結束時 TIMING_BATTLED =0x8000000 --伤害计算后时点 ----组合时点 TIMINGS_CHECK_MONSTER =0x1c0 -- 怪兽正面上场 --Global flag --特殊标记 GLOBALFLAG_DECK_REVERSE_CHECK =0x1 --卡组翻转标记 GLOBALFLAG_BRAINWASHING_CHECK =0x2 --洗脑解除标记 GLOBALFLAG_SCRAP_CHIMERA =0x4 --废铁奇美拉标记 GLOBALFLAG_DELAYED_QUICKEFFECT =0x8 --N/A GLOBALFLAG_DETACH_EVENT =0x10 --EVENT_DETACH_MATERIAL GLOBALFLAG_MUST_BE_SMATERIAL =0x20 --N/A GLOBALFLAG_SPSUMMON_COUNT =0x40 --玩家的特殊召唤次数限制 GLOBALFLAG_XMAT_COUNT_LIMIT =0x80 --超量素材数量限制标记(光天使 天座) GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE =0x100 --不入連鎖的送墓檢查(EFFECT_SELF_TOGRAVE) GLOBALFLAG_SPSUMMON_ONCE =0x200 --1回合只能特殊召喚1次(Card.SetSPSummonOnce()) GLOBALFLAG_TUNE_MAGICIAN =0x400 --超量素材检查标记(调弦之魔术师) --count_code EFFECT_COUNT_CODE_OATH =0x10000000 --发动次数限制(誓约次数, 发动被无效不计数) EFFECT_COUNT_CODE_DUEL =0x20000000 --决斗中使用次数 EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN =0x40000000 --同一连锁中使用次数 EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE =0x1 --同一张卡的多个效果公共使用次数 --特殊选项 DUEL_TEST_MODE =0x01 --测试模式(目前暫無) DUEL_ATTACK_FIRST_TURN =0x02 --第一回合可以攻击(用于残局) DUEL_OLD_REPLAY =0x04 --旧录像 DUEL_OBSOLETE_RULING =0x08 --使用舊規則 DUEL_PSEUDO_SHUFFLE =0x10 --不洗牌 DUEL_TAG_MODE =0x20 --双打PP DUEL_SIMPLE_AI =0x40 --AI(用于残局) DUEL_RETURN_DECK_TOP =0x80 --回卡组洗切的卡放到卡组最上方(不洗牌模式下曾经的默认行为) --Activity counter --global: 1-6 (binary: 5,6) --custom: 1-5,7 (binary: 1-5) ACTIVITY_SUMMON =1 -- ACTIVITY_NORMALSUMMON =2 -- ACTIVITY_SPSUMMON =3 -- ACTIVITY_FLIPSUMMON =4 -- ACTIVITY_ATTACK =5 -- ACTIVITY_BATTLE_PHASE =6 -- not available in custom counter ACTIVITY_CHAIN =7 -- only available in custom counter --Special cards CARD_MARINE_DOLPHIN =78734254 --海洋海豚(double name) CARD_TWINKLE_MOSS =13857930 --光輝苔蘚(double name) CARD_QUESTION =38723936 --谜题 |