游戏王残局简化版

Artifact [01b8b5263b]
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Artifact 01b8b5263b541f14ebda2d1e3bb346a649fb7020a665b7dcbd147fed9575b8ed:


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<summary>
前言
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有人想用残局,进行卡组测试。

鄙人在此提供些微帮助。
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<summary>
开启多回合
</summary>

~~~
aux.BeginPuzzle()
~~~

它注册了三个效果:

1. 跳过抽卡阶段
1. 跳过准备阶段
1. 结束阶段时,玩家血量归零

去掉这一代码,便可开启多回合。
</details>

<details>
<summary>
控制抽卡数量
</summary>

~~~
Debug.SetPlayerInfo(0,0,0,0)
~~~

最后一个参数控制每回合抽卡数量。
</details>

<details>
<summary>
开局添加手卡
</summary>

~~~
--~ 加载残局函数库
Debug.AddCard(0
  , 0
  , 0
  , LOCATION_MZONE
  , -1
  , POS_FACEUP)
~~~

这段加载代码应放于脚本顶部,才可使用所有功能。

~~~
fun["开局添加手卡"](6)
~~~

这段代码应放于脚本底部。

数字可改。
</details>

<details>
<summary>
伪洗牌
</summary>

~~~
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
  + DUEL_SIMPLE_AI
  , 5)
~~~

添加特定参数即可。

~~~
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
  + DUEL_SIMPLE_AI
  + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
  , 5)
~~~
</details>

<details>
<summary>
完全操控 AI
</summary>

~~~
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
  + DUEL_SIMPLE_AI
  , 5)
~~~

去除特定参数即可。

~~~
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
  , 5)
~~~
</details>