Artifact 9ee3f8992777a56e4ed69b16249f88eada7808793daa918c28534781e15ff5ab:
- File single_doc/三个绑定函数.md — part of check-in [3deefdf78e] at 2024-06-28 08:39:34 on branch trunk — 0 (user: 顽雨沉风, size: 1315) [annotate] [blame] [check-ins using]
三个绑定函数
PreSummon
原型
Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
召唤类型的可选值
- SUMMON_TYPE_NORMAL
- SUMMON_TYPE_ADVANCE
- SUMMON_TYPE_DUAL
- SUMMON_TYPE_FLIP
- SUMMON_TYPE_SPECIAL
- SUMMON_TYPE_FUSION
- SUMMON_TYPE_RITUAL
- SUMMON_TYPE_SYNCHRO
- SUMMON_TYPE_XYZ
- SUMMON_TYPE_PENDULUM
- SUMMON_TYPE_LINK
从哪个区域特召到场上的可选值
LOCATION_DECK =0x01 --卡组
LOCATION_HAND =0x02 --手牌
LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
LOCATION_SZONE =0x08 --魔陷区(0~4)+场地区(5)
LOCATION_GRAVE =0x10 --墓地
LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区
LOCATION_EXTRA =0x40 --额外
LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材
LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
PreEquip
原型
Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
PreSetTarget
原型
Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
把 target 选为 c 的永续对象
补充
必须在布局完成之后再使用。