游戏王残局简化版

卡组测试教程.md at [ff9270675e]
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File single_doc/卡组测试教程.md artifact 32e037d80e part of check-in ff9270675e


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前言
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有人想用残局,进行卡组测试。

鄙人在此提供些微帮助。
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开启多回合
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aux.BeginPuzzle()
~~~

它注册了三个效果:

1. 跳过抽卡阶段
1. 跳过准备阶段
1. 结束阶段时,玩家血量归零

去掉这一代码,便可开启多回合。
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控制抽卡数量
</summary>
~~~
Debug.SetPlayerInfo(0,0,0,0)
~~~

最后一个参数控制每回合抽卡数量。
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开局添加手卡
</summary>
~~~
--~ 加载残局函数库
Debug.AddCard(0,0,0,LOCATION_MZONE,-1,POS_FACEUP)
~~~

这段加载代码应放于脚本顶部,才可使用所有功能。

~~~
fun["开局添加手卡"](6)
~~~

这段代码应放于脚本底部。

数字可改。
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<summary>
伪洗牌
</summary>
~~~
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,5)
~~~

添加一个参数即可。

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Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI+DUEL_PSEUDO_SHUFFLE,5)
~~~
</details>

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<summary>
完全操控 AI
</summary>
~~~
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,5)
~~~

去除一个参数即可。

~~~
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN,5)
~~~
</details>