游戏王残局简化版

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我对彦的结论将信将疑,以为仅仅是他半途而废而已,但在我穷举了这个残局的所有操作后,我终于确定了这个残局的确无解——彦是对的。面对这种情况,我就想在新手教学残局 X-LV 系列的最后一局(X-LV 系列原定的最后一局是 X-LV-30)来重现这种状况,用来记念这件事。

比如哥德尔不完备定理,即看似命题的含义为真就必定可证其真值为真,但其实任何自洽的形式系统,只要蕴涵皮亚诺算术公理,就可以在其中构造体系中不能被证明的真命题,因此通过推理演绎不能得到所有真命题(即体系是不完备的)。诶,你觉得自己逻辑厉害,看到一个明显正确的命题,并且找不到任何反例,以为证明它易如反掌,但结果却久觅无果,这可能不是你逻辑的问题,而是遇到哥德尔不完备定理所涉及的情况了。

学会放弃,是指放弃那些看似唾手可得,但却遥不可及的事物。比如,这局的解局血量。比如,某些动物(狗、驴之类)会一直追逐被固定在自己身上且处于视线范围内的不可触及的美食。

勇敢相信真实实践,是指更为相信自己通过试错、检察与真实实践得来的具有可行性的结论,而不是所谓大佬给出的不附带具体理由的论断。比如,这局反复试验出的最高解局血量是 3900 血,而设置的解局血量却是 4000 血。

期望管理,是指调节人对事物的预期高低。无论是期望过高,还是期望过低,当期望与现实产生的反差较大时,都会带来人的心情的转变。一般来说,期望越高,失望越大;期望越低,希望越大。比如,当玩家在游玩 X-LV-30 时,若期望大概率能解开,则最后失望较大;若期望小概率能解开,则最后希望较大。与其定个高期望来让自己失望,不如从一开始就放低期望来获取“事物比我预期的要好”的乐趣。

可能是他觉得这样幽默吧,甚至还有点战略上藐视、战术上重视的意味,我却只觉这不好玩。

由此可见,备份的重要性。

从另一角度看,连作者自己都解不出来了,坑了自己一把,其他玩家若是解不开这局也不必灰心丧气。

再从另一角度看,遗忘是一件可怕的事。当我遗忘了事物后,就得重新开始认知这种事物。像世界上屈指可数的输入法大佬——命,纵使曾经一手地下五笔,打得烂熟于心,终究是有一天重新变得打字磕磕绊绊,需要重新练习打字。于是他放弃了学习成本较高但速度较快的地下五笔,转而重新设计了(地下五笔也是他自己设计的)一种学习成本低得多但速度只有地下五笔百分之九十程度的输入法——真码。

遗忘很可怕,而人又难以避免遗忘,那么 AI 是怎样面对遗忘的呢?AI 大模型的内部神经网络参数多达“千亿”量级,非常难以解耦。于是一个最大的问题是,如何让它在知识之间进行取舍,即如何遗忘掉某些知识。目前较有用的一种方法是基于人类反馈的强化学习,人类提供了有关行为好坏的反馈信息,以帮助智能系统完成任务。简单地说,还是得利用人工来辅助 AI 进行遗忘。但这种做法是不长久的,当模型越来越大,就不是手工能微调的了,而且成本太高。不过 AI 的参数可能是有上限的,且目前的大模型训练不完全,未来可能有比较长一段时间会持续对现有大模型进行调优,而非进一步扩大大模型的参数量。

既然 AI 也需要人类来辅助遗忘,那就表明人类的确擅长遗忘。那么当擅长遗忘的人类来解残局时,最大的可能,就是莫名其妙的忘了一个或多个必要效果,从而导致解局失败。这也说明了,制作残局简化版的必要性,减少非必要的效果数量,可以切实的避免玩家对必要效果的遗忘,于是更为顺利地解局。

再从另一角度看,写这残局相关的 txt,是不是也是为了与遗忘对抗?究其根本,这些文字的读者理应是未来衰退过后的我。

总之,这段话通过分析一个残局,深入探讨了学习方法和遗忘问题,有很好的启发和思考价值。”