游戏王残局简化版

关于NH-03.md at [f59f826a10]
Login

关于NH-03.md at [f59f826a10]

File 关于NH-03.md artifact ca0618d64c part of check-in f59f826a10


这局是 NH 系列的旧扛把子局,由于防火龙的效果已改,故目前此局已废。


《影六武众-道治》,在这局中,此卡极为危险。如果应用它的堆墓,完全可以把卡组里的六武众怪兽全数堆入墓地。然而一旦走了这条道,必输。


Furtie_Hubo 有一个月光主题的残局也是利用多次堆墓来提升攻击力的。《月光彩雏》与《影六武众-道治》类似,都可以反复堆墓系列主题怪兽。不过我的 NH-03 在此思路基础上更进了一步,必须构造特定的循环场才能顺畅的将攻击力提升到应有的水平。


六武众在早期并打不过黑魔导,因为你一旦破坏了黑魔导就必输无疑。得在六武众蓄势待发到一定程度后,才能对黑魔导产生威胁。


作为一个大场局,尤其是一个优秀的大场局,因 K 社改卡片效果后而被废,这其实十分十分令人沮丧。尤其是《防火龙》的效果非常非常适合做优秀的大场局,由它改效果而牵涉的残局数不胜数。然而,我因《防火龙》改效果而被废的局只有两个,而 Furtie_Hubo 则有六个……这也太惨了。更何况他还是一个一旦残局被轻易解出来就会自己主动进行加强的傲娇,并且难以接受解法被公开的小玻璃心,这对他的打击可能非常大,还可能从此就不做残局了。


这局中,投入了《水之合唱》,放在对方场上,但却是我方最后一点攻击力的关键。若是破局的时候,火力过猛,将它也给破了,则必败。


这局做到了让所有六武众怪兽都出场了一次,真的魂。


《永远之魂》替《黑魔导》扛住了数十次效果打击,可谓居功至伟。


虽然说只放了一张《六武之门》,是为了避免无限 LOOP,但我低估六武众了,其实这局仍然能做到无限 LOOP。无限 LOOP 为这局长长的操作过程增加了很大的容错度,基本上只要思路正确就能解开。