游戏王残局简化版

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三个绑定函数

PreSummon

原型

Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])

● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场

召唤类型的可选值

--Summon Type --召唤类型
SUMMON_TYPE_NORMAL		=0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值)
SUMMON_TYPE_ADVANCE		=0x11000000 --上级召唤
SUMMON_TYPE_DUAL		=0x12000000	--再度召唤(二重)
SUMMON_TYPE_FLIP		=0x20000000	--翻转召唤
SUMMON_TYPE_SPECIAL		=0x40000000	--特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值)
SUMMON_TYPE_FUSION		=0x43000000	--融合召唤
SUMMON_TYPE_RITUAL		=0x45000000	--仪式召唤
SUMMON_TYPE_SYNCHRO		=0x46000000	--同调召唤
SUMMON_TYPE_XYZ			=0x49000000	--超量召唤
SUMMON_TYPE_PENDULUM	=0x4a000000 --灵摆召唤
SUMMON_TYPE_LINK		=0x4c000000 --连接召唤

从哪个区域特召到场上的可选值

  1. LOCATION_DECK
  2. LOCATION_HAND
  3. LOCATION_GRAVE
  4. LOCATION_REMOVED
  5. LOCATION_EXTRA *** ~~~ LOCATION_DECK =0x01 --卡组 LOCATION_HAND =0x02 --手牌 LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6) LOCATION_SZONE =0x08 --魔陷区(0~4)+场地区(5) LOCATION_GRAVE =0x10 --墓地 LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区 LOCATION_EXTRA =0x40 --额外 LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材 LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE) ~~~ ### 补充 可参考 X-LV-48 。 ## PreEquip ### 原型 Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡) *** ~~~ ● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target) 为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功 ~~~ ### 补充
  6. 可参考 NH-04
  7. 不能以怪兽装备怪兽 ## PreSetTarget ### 原型 Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡) *** ~~~ ● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target) 把 target 选为 c 的永续对象 ~~~ ### 补充
  8. 必须在布局完成之后再使用。
  9. 可参考 NH-04 。