游戏王残局简化版

三个绑定函数.md at [beb98c727c]
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三个绑定函数.md at [beb98c727c]

File 残局文料/三个绑定函数.md artifact 0c3387f0c4 part of check-in beb98c727c


# 三个绑定函数

## PreSummon

### 原型

Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])

***

~~~
● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场
~~~

### 召唤类型的可选值

1. SUMMON_TYPE_NORMAL

1. SUMMON_TYPE_ADVANCE

1. SUMMON_TYPE_DUAL

1. SUMMON_TYPE_FLIP

1. SUMMON_TYPE_SPECIAL

1. SUMMON_TYPE_FUSION

1. SUMMON_TYPE_RITUAL

1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO

1. SUMMON_TYPE_XYZ

1. SUMMON_TYPE_PENDULUM

1. SUMMON_TYPE_LINK

***

~~~
--Summon Type --召唤类型

SUMMON_TYPE_NORMAL		=0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值)

SUMMON_TYPE_ADVANCE		=0x11000000 --上级召唤

SUMMON_TYPE_DUAL		=0x12000000	--再度召唤(二重)

SUMMON_TYPE_FLIP		=0x20000000	--翻转召唤

SUMMON_TYPE_SPECIAL		=0x40000000	--特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值)

SUMMON_TYPE_FUSION		=0x43000000	--融合召唤

SUMMON_TYPE_RITUAL		=0x45000000	--仪式召唤

SUMMON_TYPE_SYNCHRO		=0x46000000	--同调召唤

SUMMON_TYPE_XYZ			=0x49000000	--超量召唤

SUMMON_TYPE_PENDULUM	=0x4a000000 --灵摆召唤

SUMMON_TYPE_LINK		=0x4c000000 --连接召唤
~~~

### 从哪个区域特召到场上的可选值

1. LOCATION_DECK

1. LOCATION_HAND

1. LOCATION_GRAVE

1. LOCATION_REMOVED

1. LOCATION_EXTRA

***

~~~
LOCATION_DECK		=0x01		--卡组

LOCATION_HAND		=0x02		--手牌

LOCATION_MZONE		=0x04		--主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)

LOCATION_SZONE		=0x08		--魔陷区(0~4)+场地区(5)

LOCATION_GRAVE		=0x10		--墓地

LOCATION_REMOVED	=0x20		--除外区

LOCATION_EXTRA		=0x40		--额外

LOCATION_OVERLAY	=0x80		--超量素材

LOCATION_ONFIELD	=0x0c		--场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
~~~

### 补充

可参考 X-LV-48 。

## PreEquip

### 原型

Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)

***

~~~
● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
~~~

### 补充

1. 可参考 NH-04

1. 不能以怪兽装备怪兽

## PreSetTarget

### 原型

Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)

***

~~~
● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)

把 target 选为 c 的永续对象
~~~

### 补充

1. 必须在布局完成之后再使用。

1. 可参考 NH-04 。