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# 规避副作用
选用具有<b>强制性效果</b>的卡片,比如「娱乐决斗」。
# 展开比解场重要
选用具有<b>既能展开又能解场</b>效果的卡片,如「风魔女」与「鹰身女郎」的配合。
# 展开比血量计算更重要
选用具有改变攻守型效果的卡片。
选用具有能让<b>血量进行浮动</b>效果的卡片。
# 预判 AI 行为
选用能让 AI 在<b>特定时刻延时发动</b>的卡片。
# 参数设定
目前有且仅有一个参数能在残局列表界面进行更改。
特意让解局过程对该参数<b>产生依赖</b>。
# 恶意保护
故意给玩家具有保护效果的卡片。
但真实目的是,让其<b>掩盖</b>一些特定卡的适用范围。
比如「试胆竞速」。
# 资源过度
让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以<b>提纯</b>。
# 打击自身
提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将<b>本可用于</b>打击对方的效果用于打击自身。
# 频繁弹窗
特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在<b>非常久</b>之后发动才能利益最大化。
这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。
# 杀猪盘
使用多张卡片<b>把对方喂养强大</b>。
最后使用具有夺取型效果的卡片把对方的强大力量夺取过来。
# 特定位置
选用需要在<b>长期运营后</b>处于特定位置才能获取最优收益的卡片。