游戏王残局简化版

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% NH_系列

作者:枯岳说书人

NH-02

规避副作用

选用具有强制性效果的卡片,比如「娱乐决斗」。

展开比解场重要

选用具有既能展开又能解场效果的卡片,如「风魔女」与「鹰身女郎」的配合。

展开比血量计算更重要

选用具有改变攻守型效果的卡片。

选用具有能让血量进行浮动效果的卡片。

预判 AI 行为

选用能让 AI 在特定时刻延时发动的卡片。

参数设定

目前有且仅有一个参数能在残局列表界面进行更改。

特意让解局过程对该参数产生依赖

恶意保护

故意给玩家具有保护效果的卡片。

但真实目的是,让其掩盖一些特定卡的适用范围。

比如「试胆竞速」。

资源过度

让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以提纯

打击自身

提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将本可用于打击对方的效果用于打击自身。

频繁弹窗

特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在非常久之后发动才能利益最大化。

这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。

养猪

使用多张卡片把对方喂养强大

最后使用具有夺取型效果的卡片把对方的强大力量夺取过来。

特定位置

选用需要在长期运营后处于特定位置才能获取最优收益的卡片。

自主封锁

选用具有能对双方都产生封锁效果的卡片。

制定约束条件,迫使玩家主动开启封锁再在适当时候自主关闭封锁。

NH-03

主题是黑魔导大战六武众,又名兽化六武众。

这是原来 NH 系列最好的一局。

NH-04

核心理念

烈烈炎火燃九幽

核心推演法

先确定最重要的几张核心卡

其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。

然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。

最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。

全面封锁

越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。

召唤类效果必须彻底封死。因为它们太强了。

墓地类效果无效化即可。

魔法类效果可经由特定卡进行开启。

效果分类

将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。

将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。

利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的副作用

误导性封锁

把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成贼喊捉贼的局面,干扰玩家判断。

成败同源

成功与失败来自于同一张卡

预知 AI 行为

玩家需预知 AI 行为,将其导向渣操

连锁管道

前一个连锁点的处理结果成为下一个连锁点的适用条件,如同管道运输一般。

NH-16

这局攻击力在早期直接打穿了 YGOPro 的血量上限