% 卡组测试教程
# 前言
有人想用残局,进行卡组<b>测试</b>。
鄙人在此提供些微帮助。
# 开局添加手卡
<b>先安装</b>「游戏王残局简化版」。
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aux.BeginPuzzle(6)
或者
fun["开局添加手卡"](6)
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数字可改。
# ☞ 以下内容不够重要,可以忽略
# 开启多回合
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aux.BeginPuzzle()
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它注册了三个效果:
1. 跳过抽卡阶段
1. 跳过准备阶段
1. 结束阶段时,玩家血量<b>归零</b>
去掉这一代码,便可开启多回合。
# 完全操控 AI
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Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
, 5)
~~~
<b>去除</b>特定参数即可。
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Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
, 5)
~~~
# ☞ 以下内容不够重要,可以忽略
# 控制抽卡数量
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Debug.SetPlayerInfo(0,0,0,0)
~~~
最后一个参数控制<b>每</b>回合抽卡数量。
# 伪洗牌
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Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
, 5)
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<b>添加</b>特定参数即可。
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Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
+ DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
, 5)
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