游戏王残局简化版

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--[[message
卡数:14
规则:大师3
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--created by puzzle edit
Debug.SetAIName("棉花")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,3)
Debug.SetPlayerInfo(0,100,0,0)
Debug.SetPlayerInfo(1,13700,0,0)

--自己的前场
--对方的前场
Debug.AddCard(25793414,1,1,LOCATION_MZONE,2,POS_FACEUP_ATTACK) --风魔女-水晶钟
--自己的后场
Debug.AddCard(84298614,0,0,LOCATION_SZONE,2,POS_FACEDOWN_ATTACK) --强化苏生
--对方的后场
--自己的手卡
Debug.AddCard(3606728,0,0,LOCATION_HAND,3,POS_FACEUP_ATTACK) --我我我少女
--对方的手卡
--自己的墓地
Debug.AddCard(57421866,0,0,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP_ATTACK) --等级偷窃虫
Debug.AddCard(52085072,0,0,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP_ATTACK) --绝望神 安提霍普
Debug.AddCard(26082117,0,0,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP_ATTACK) --我我我魔术师
--对方的墓地
--自己除外的卡
--对方除外的卡
--自己的卡组
Debug.AddCard(31036355,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --强制转移
Debug.AddCard(57421866,0,0,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP_ATTACK) --等级偷窃虫
Debug.AddCard(57421866,0,0,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP_ATTACK) --等级偷窃虫
--对方的卡组
--自己的额外
Debug.AddCard(29085954,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --No.78 №系档案馆
Debug.AddCard(12533811,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --宝贝虎龙
Debug.AddCard(54366836,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --No.54 反骨斗士 狮心
Debug.AddCard(65305468,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --未来No.0 未来皇 霍普
Debug.AddCard(33909817,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --森罗的姬芽宫
--对方的额外

Debug.ReloadFieldEnd()
aux.BeginPuzzle()
local e999=Effect.GlobalEffect()
e999:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
e999:SetCode(EVENT_DAMAGE)
e999:SetCondition(function(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) return Duel.GetLP(1)<=0 end)
e999:SetOperation(function(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
Debug.ShowHint("残局群181175613") end)
Duel.RegisterEffect(e999,0)



--~ local e1=Effect.GlobalEffect()
--~ e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
--~ e1:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END)
--~ e1:SetCondition(function(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) return Duel.GetTurnPlayer()==0 end)
--~ e1:SetOperation(function(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
--~ Debug.ShowHint("提示:宝贝虎龙") end)
--~ Duel.RegisterEffect(e1,0)