游戏王残局简化版

Egg-25_衍生版_1.lua at [1d7748bbd7]
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File single/Egg-25_衍生版_1.lua artifact b2120d3399 part of check-in 1d7748bbd7


--created by puzzle editor
Debug.SetAIName("蛋总")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,4)
Debug.SetPlayerInfo(0,100,0,0)
Debug.SetPlayerInfo(1,12700,0,0)

--自己的怪兽区
Debug.AddCard(88177324,0,0,LOCATION_MZONE,2,POS_FACEUP_ATTACK) --No.107 银河眼时空龙
Debug.AddCard(41160533,0,0,LOCATION_MZONE,3,POS_FACEUP_ATTACK) --蔷薇藤蔓
Debug.AddCard(57308711,0,0,LOCATION_MZONE,2,POS_FACEUP_ATTACK) --银河眼云笼
Debug.AddCard(41382147,0,0,LOCATION_MZONE,1,POS_FACEUP_ATTACK) --星见鸟 拉里斯
--对方的怪兽区
Debug.AddCard(20797524,1,1,LOCATION_MZONE,3,POS_FACEUP_ATTACK) --三轮车人
Debug.AddCard(41160533,1,1,LOCATION_MZONE,2,POS_FACEUP_ATTACK) --蔷薇藤蔓
--自己的魔陷区
--对方的魔陷区
Debug.AddCard(90075978,1,1,LOCATION_SZONE,1,POS_FACEDOWN_ATTACK) --W星云陨石
Debug.AddCard(72302403,1,1,LOCATION_SZONE,2,POS_FACEUP_ATTACK) --光之护封剑
Debug.AddCard(4081825,1,1,LOCATION_SZONE,3,POS_FACEDOWN_ATTACK) --混沌无限
--自己的手卡
Debug.AddCard(72053645,0,0,LOCATION_HAND,3,POS_FACEUP_ATTACK) --气象报告员
--~ Debug.AddCard(70939418,0,0,LOCATION_HAND,2,POS_FACEUP_ATTACK) --疾行机人 OMK口香糖
--对方的手卡
Debug.AddCard(83392426,1,1,LOCATION_HAND,3,POS_FACEUP_ATTACK) --二轮车人
Debug.AddCard(57308711,1,1,LOCATION_HAND,4,POS_FACEUP_ATTACK) --单轮车人
--自己的墓地
--对方的墓地
--自己除外的卡
--对方除外的卡
--自己的卡组
--~ Debug.AddCard(59640711,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --疾行机人 电电大公
--对方的卡组
Debug.AddCard(75733063,1,1,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --机皇兵 神空一型
Debug.AddCard(75733063,1,1,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --机皇兵 神空一型
Debug.AddCard(75733063,1,1,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --机皇兵 神空一型
Debug.AddCard(39648965,1,1,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --机皇兵 神智一型
--自己的额外
--~ Debug.AddCard(70913714,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --古神 哈斯塔
--~ Debug.AddCard(79606837,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --虹光之宣告者
--~ Debug.AddCard(86943389,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --高速疾行机人 快刀乱破智游
--~ Debug.AddCard(12014404,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --我我我枪手

Debug.ReloadFieldEnd()
aux.BeginPuzzle()