游戏王残局简化版

三个绑定函数.md at [0fe2f4f96b]
Login

三个绑定函数.md at [0fe2f4f96b]

File 残局文料/副_容冗/三个绑定函数.md artifact 5ab8f49aae part of check-in 0fe2f4f96b


三个绑定函数

PreSummon

原型

Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])


● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场

召唤类型的可选值

  1. SUMMON_TYPE_NORMAL
  2. SUMMON_TYPE_ADVANCE
  3. SUMMON_TYPE_DUAL
  4. SUMMON_TYPE_FLIP
  5. SUMMON_TYPE_SPECIAL
  6. SUMMON_TYPE_FUSION
  7. SUMMON_TYPE_RITUAL
  8. SUMMON_TYPE_SYNCHRO
  9. SUMMON_TYPE_XYZ
  10. SUMMON_TYPE_PENDULUM
  11. SUMMON_TYPE_LINK *** ~~~ --Summon Type --召唤类型 SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值) SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤 SUMMON_TYPE_DUAL =0x12000000 --再度召唤(二重) SUMMON_TYPE_FLIP =0x20000000 --翻转召唤 SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值) SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤 SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤 SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤 SUMMON_TYPE_XYZ =0x49000000 --超量召唤 SUMMON_TYPE_PENDULUM =0x4a000000 --灵摆召唤 SUMMON_TYPE_LINK =0x4c000000 --连接召唤 ~~~ ### 从哪个区域特召到场上的可选值
  12. LOCATION_DECK
  13. LOCATION_HAND
  14. LOCATION_GRAVE
  15. LOCATION_REMOVED
  16. LOCATION_EXTRA *** ~~~ LOCATION_DECK =0x01 --卡组 LOCATION_HAND =0x02 --手牌 LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6) LOCATION_SZONE =0x08 --魔陷区(0~4)+场地区(5) LOCATION_GRAVE =0x10 --墓地 LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区 LOCATION_EXTRA =0x40 --额外 LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材 LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE) ~~~ ### 补充 可参考 X-LV-48 。 ## PreEquip ### 原型 Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡) *** ~~~ ● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target) 为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功 ~~~ ### 补充
  17. 可参考 NH-04
  18. 不能以怪兽装备怪兽 ## PreSetTarget ### 原型 Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡) *** ~~~ ● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target) 把 target 选为 c 的永续对象 ~~~ ### 补充
  19. 必须在布局完成之后再使用。
  20. 可参考 NH-04 。