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% 卡组测试教程
前言
有人想用残局,进行卡组测试。
鄙人在此提供些微帮助。
开局添加手卡
--~ 必须位于残局文件顶部
--~ 加载残局函数库
Debug.AddCard(0
, 0
, 0
, LOCATION_MZONE
, -1
, POS_FACEUP)
这段加载代码应放于残局文件顶部,才可使用所有功能。
--~ 必须位于残局文件底部
fun["开局添加手卡"](6)
数字可改。
注意:这项功能依赖于残局函数库。
具体来说,就是要安装「游戏王残局简化版」。
☞ 以下内容不够重要,可以忽略
开启多回合
aux.BeginPuzzle()
它注册了三个效果:
- 跳过抽卡阶段
- 跳过准备阶段
- 结束阶段时,玩家血量归零
去掉这一代码,便可开启多回合。
完全操控 AI
Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
, 5)
去除特定参数即可。
Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
, 5)
☞ 以下内容不够重要,可以忽略
控制抽卡数量
Debug.SetPlayerInfo(0,0,0,0)
最后一个参数控制每回合抽卡数量。
伪洗牌
Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
, 5)
添加特定参数即可。
Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
+ DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
, 5)