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然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。
最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。
# 全面封锁
召唤类效果必须<b>彻底封死</b>。因为它们太强了。
墓地类效果无效化即可。
魔法类效果可经由特定卡进行开启。
# 效果分类
将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。
将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。
利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的<b>副作用</b>。
# 规避大流
越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,都应当在设计阶段予以<b>一定的规避</b>。
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最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。
# 全面封锁
越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。
召唤类效果必须<b>彻底封死</b>。因为它们太强了。
墓地类效果无效化即可。
魔法类效果可经由特定卡进行开启。
# 效果分类
将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。
将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。
利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的<b>副作用</b>。
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