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## PreEquip
### 原型
Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
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● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
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## PreSetTarget
### 原型
Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
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● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
把 target 选为 c 的永续对象
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### 补充
必须在布局完成之后再使用。
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## PreEquip
### 原型
Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
## PreSetTarget
### 原型
Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
### 补充
必须在布局完成之后再使用。
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