游戏王残局简化版

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To Artifact [b112164341]:


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local string = string
local os = os
local table = table
local d = {}
local 卡档
--~ 卡对排
function d.筛有效果卡(o1_0)
  return 历排库.历排(o1_0, 筛卡库.筛有效果卡)
  end
--~ 卡编排
function d.取卡对_一维(o1_0)
  return 历排库.历排(o1_0, d.取卡对)
  end
--~ 卡编
function d.取卡对(o1)
  local k1_0, k2_0
  --~ 卡文对
  k1_0 = d.取卡文(o1)
  --~ 卡数据对







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local string = string
local os = os
local table = table
local d = {}
local 卡档
--~ 卡对排
function d.筛有效果卡(o1_0)
  return 历排库.历排返新(o1_0, 筛卡库.筛有效果卡)
  end
--~ 卡编排
function d.取卡对_一维(o1_0)
  return 历排库.历排返新(o1_0, d.取卡对)
  end
--~ 卡编
function d.取卡对(o1)
  local k1_0, k2_0
  --~ 卡文对
  k1_0 = d.取卡文(o1)
  --~ 卡数据对
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    end
  end
--~ 文
function d.局筛卡编(o1)
  local k1_0
  --~ 卡编排
  k1_0 = 历文库.历文(o1, string.gmatch, "[^\n]+")
  k1_0 = 历排库.历排(k1_0, string.match, "Debug%.AddCard.+")
  return 历排库.历排返旧(k1_0, string.match, "[0-9]+")
  end
--~ 文
function d.局筛血(o1)
  local k1_0
  --~ 血排
  k1_0 = 历文库.历文(o1, string.gmatch, "[^\n]+")
  k1_0 = 历排库.历排(k1_0, string.match, "Debug%.SetPlayerInfo.+")
  历排库.历排返旧(k1_0, string.gsub, "[0-9]+", "", 1)
  return 历排库.历排返旧(k1_0, string.match, "[0-9]+")
  end
--~ 文
function d.局筛则数(o1)
  local k1
  local k1_0
  --~ 则数排
  k1_0 = 历文库.历文(o1, string.gmatch, "[^\n]+")
  k1_0 = 历排库.历排(k1_0, 前缀库.全筛前缀, "Debug.ReloadFieldBegin")
  --~ 则数
  k1 = string.match(k1_0[1], "[0-9]")
  return k1 or 3
  end
--~ 卡对排
--~ 血排
function d.荐名(o1_0, o2_0)
  local k1, k2, k3
  local k1_0
  --~ 攻击力排
  k1_0 = 历排库.历排(o1_0, 筛卡库.筛怪兽卡)
  k1_0 = 历排库.历排(k1_0, 筛卡库.筛攻击力)
  --~ 总攻
  k1 = 排算库.总和(k1_0)
  --~ 总血
  k2 = 排算库.总和(o2_0)
  --~ 荐名
  k3 = 基算库.除法(k1, k2)
  k3 = 数库.指数次(k3, 2)
  if 数库.是否最值(k3) then
    return 0
  else
    k3 = 数库.几位小数(k3, 1)
    return 基算库.乘法(k3, 1000)
    end
  end
--~ 卡对排
function d.荐卡名(o1_0)
  local k1_0
  --~ 卡名排
  k1_0 = 历排库.历排(o1_0, d.取卡名)
  return 历排取一库.筛最短文(k1_0)
  end
--~ 目对
function d.残局改名(o1_0)
  local k1, k2, k3
  local k1_0, k2_0, k3_0, k4_0, k5_0, k6_0, k7_0, k8_0, k9_0
  local k10_0, k11_0
  --~ 文件名排
  k1_0 = 历文库.历文(o1_0.文件目, 文件系库.dir)







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    end
  end
--~ 文
function d.局筛卡编(o1)
  local k1_0
  --~ 卡编排
  k1_0 = 历文库.历文(o1, string.gmatch, "[^\n]+")
  k1_0 = 历排库.历排返新(k1_0, string.match, "Debug%.AddCard.+")
  return 历排库.历排返旧(k1_0, string.match, "[0-9]+")
  end
--~ 文
function d.局筛血(o1)
  local k1_0
  --~ 血排
  k1_0 = 历文库.历文(o1, string.gmatch, "[^\n]+")
  k1_0 = 历排库.历排返新(k1_0, string.match, "Debug%.SetPlayerInfo.+")
  k1_0 = 历排库.历排返旧(k1_0, string.gsub, "[0-9]+", "", 1)
  return 历排库.历排返旧(k1_0, string.match, "[0-9]+")
  end
--~ 文
function d.局筛则数(o1)
  local k1
  local k1_0
  --~ 则数排
  k1_0 = 历文库.历文(o1, string.gmatch, "[^\n]+")
  k1_0 = 历排库.历排返新(k1_0, 前缀库.全筛前缀, "Debug.ReloadFieldBegin")
  --~ 则数
  k1 = string.match(k1_0[1], "[0-9]")
  return k1 or 3
  end
--~ 卡对排
--~ 血排
function d.荐名(o1_0, o2_0)
  local k1, k2, k3
  local k1_0
  --~ 攻击力排
  k1_0 = 历排库.历排返新(o1_0, 筛卡库.筛怪兽卡)
  k1_0 = 历排库.历排返旧(k1_0, 筛卡库.筛攻击力)
  --~ 总攻
  k1 = 排算库.总和(k1_0)
  --~ 总血
  k2 = 排算库.总和(o2_0)
  --~ 荐名
  k3 = 基算库.除法(k1, k2)
  k3 = 数库.指数次(k3, 2)
  if 数库.是否最值(k3) then
    return 0
  else
    k3 = 数库.几位小数(k3, 1)
    return 基算库.乘法(k3, 1000)
    end
  end







--~ 目对
function d.残局改名(o1_0)
  local k1, k2, k3
  local k1_0, k2_0, k3_0, k4_0, k5_0, k6_0, k7_0, k8_0, k9_0
  local k10_0, k11_0
  --~ 文件名排
  k1_0 = 历文库.历文(o1_0.文件目, 文件系库.dir)