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s["是否效卡"] = function(card)
for i = 1, #s["效卡之类排"] do
if Card.IsType(card, s["效卡之类排"][i]) then
return true
end
end
if Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) then
for i = 1, #s["无效灵摆怪兽之卡编排"] do
if Card.IsCode(card, s["无效灵摆怪兽之卡编排"][i]) then
else
return true
end
end
end
end
do
local h1
--~ “调该效果”的效果
--~ “调该效果”的玩家
s["_开局选卡入手"] = function(u1, u2)
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s["是否效卡"] = function(card)
for i = 1, #s["效卡之类排"] do
if Card.IsType(card, s["效卡之类排"][i]) then
return true
end
end
if Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) then
for i = 1, #s["无效灵摆怪兽之卡编排"] do
if Card.IsCode(card, s["无效灵摆怪兽之卡编排"][i]) then
return false
else
--~ Debug.ShowHint(tostring(s["无效灵摆怪兽之卡编排"][i]))
end
end
return true
end
end
do
local h1
--~ “调该效果”的效果
--~ “调该效果”的玩家
s["_开局选卡入手"] = function(u1, u2)
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