游戏王残局简化版

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Differences From Artifact [eb670dbbd0]:

To Artifact [2561547310]:









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事先得声明,残局难度其实是一个主观的事,但又有各种客观的表现。
在讨论残局难度之前,需要给残局难度锚定一个客观标准,以使讨论具有准绳。

“难”有三个释义:不好;复杂;做到的可能性小。那么从“可能性”入手,由频率逼近概率,假定每个残局是唯一解状态,应该是残局的操作变数越大,则残局难度越高。残局的操作变数理论上可以穷举出来,但现在没软件可以做到。因此这一思路,卒。

但由此思路可以看出,难度主要在于可能性的数量,在于从诸多可能性中找到那一个唯一解。那么进一步想,将残局难度与可能性的数量相锚定真的可行吗?假定要在十亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿由零开始正向加一的正整数中找到符合开区间(1, 3)的数,会有多少人说难呢?我个人觉得只要是认真了解过并还记得开区间概念的人,应该是说难的人并不多(不考虑像棉花那种话语与事实脱钩的人的言论)。

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% 关于残局难度

事实上,有许多人提出过不同的残局难度计算方法。

但他们并没有一个统一的共识。


事先得声明,残局难度其实是一个主观的事,但又有各种客观的表现。
在讨论残局难度之前,需要给残局难度锚定一个客观标准,以使讨论具有准绳。

“难”有三个释义:不好;复杂;做到的可能性小。那么从“可能性”入手,由频率逼近概率,假定每个残局是唯一解状态,应该是残局的操作变数越大,则残局难度越高。残局的操作变数理论上可以穷举出来,但现在没软件可以做到。因此这一思路,卒。

但由此思路可以看出,难度主要在于可能性的数量,在于从诸多可能性中找到那一个唯一解。那么进一步想,将残局难度与可能性的数量相锚定真的可行吗?假定要在十亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿由零开始正向加一的正整数中找到符合开区间(1, 3)的数,会有多少人说难呢?我个人觉得只要是认真了解过并还记得开区间概念的人,应该是说难的人并不多(不考虑像棉花那种话语与事实脱钩的人的言论)。