游戏王残局简化版

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<p>把残局流程中的有效果卡替换成无效果卡,可以显著减少残局中的效果数量,降低思维负担。</p>
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<h1 data-number="2" id="残局简化方法"><span class="header-section-number">2</span> 残局简化方法</h1>
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干扰卡
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<p>干扰卡,可以划分为三类来讨论:</p>





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<ul>
<li>干扰卡</li>
</ul>
<p>干扰卡,指不参与解局过程,或者参与解局过程但是其效果没有得到发挥,或者参与解局过程且效果得到了发挥但是被替换成无效果卡后仍然参与解局过程的卡。</p>
<p>因此,可以划分为三类来讨论。</p>
<p>若干扰卡不参与解局过程,则其本身对于该残局来说可有可无。可有,则是其能配合其他卡生成干扰玩家思路的解法(如







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<p>把残局流程中的有效果卡替换成无效果卡,可以显著减少残局中的效果数量,降低思维负担。</p>
</details>
<h1 data-number="2" id="残局简化方法"><span class="header-section-number">2</span> 残局简化方法</h1>
<details>
<summary>
干扰卡
</summary>
<p>干扰卡,可以划分为三类:</p>
<ol type="1">
<li>不参与解局过程</li>
<li>参与解局过程但是其效果没有得到发挥</li>
<li>参与解局过程且效果得到了发挥但是被替换成无效果卡后仍然参与解局过程的</li>
</ol>
</details>
<ul>
<li>干扰卡</li>
</ul>
<p>干扰卡,指不参与解局过程,或者参与解局过程但是其效果没有得到发挥,或者参与解局过程且效果得到了发挥但是被替换成无效果卡后仍然参与解局过程的卡。</p>
<p>因此,可以划分为三类来讨论。</p>
<p>若干扰卡不参与解局过程,则其本身对于该残局来说可有可无。可有,则是其能配合其他卡生成干扰玩家思路的解法(如