458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
|
if cache_1 > 0 then --{
--}
else --{
cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
if cache_1 > 0 then --{
--}
else --{
cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
end --}
--~ cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
end --}
--~ cache_1 = cache_1
--~ cache_1 = Duel.GetLP(0) - Duel.GetLP(1) + 100
|
|
<
|
|
>
|
>
|
|
|
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
|
if cache_1 > 0 then --{
--}
else --{
cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
--~ if cache_1 > 0 then --{
--~
--~ --}
--~
--~ else --{
--~ cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000)
--~ end --}
--~ cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
end --}
--~ cache_1 = cache_1
--~ cache_1 = Duel.GetLP(0) - Duel.GetLP(1) + 100
|