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cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
end --}
Debug.ShowHint(tostring(cache_1))
effect_event:Reset()
end --}
str["效果"]:SetOperation(cache_1)
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cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
end --}
if cache_1 > 3000 then --{
--}
else --{
end --}
--~ Debug.ShowHint(tostring(cache_1))
effect_event:Reset()
end --}
str["效果"]:SetOperation(cache_1)
|