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s["则"] = h1[u2]
else
s["则"] = h1[5]
end
s["Debug.ReloadFieldBegin"](u1, u2)
end
end
do
local h1
--~ “调该效果”的效果
s["_开局洗卡抽卡"] = function(u1)
Duel.ShuffleDeck(0)
Duel.Draw(0, h1, REASON_RULE)
u1:Reset()
end
s["开局洗卡抽卡"] = function(u1)
local h2
--~ 抽卡之数
h1 = u1
s["「开局洗卡抽卡」之量"] = u1
--~ 效果
h2 = Effect.GlobalEffect()
h2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
h2:SetCode(EVENT_ADJUST)
h2:SetCondition(aux.TRUE)
h2:SetOperation(s["_开局洗卡抽卡"])
Duel.RegisterEffect(h2, 0)
end
end
s["不被连锁"] = function()
Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
return true
end
do
local h1, h2
--~ 原解邀请
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s["则"] = h1[u2]
else
s["则"] = h1[5]
end
s["Debug.ReloadFieldBegin"](u1, u2)
end
end
s["不被连锁"] = function()
Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
return true
end
do
local h1, h2
--~ 原解邀请
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end
if s["「禁主怪格」之量"] then
h1 = h1 .. "禁" .. s["「禁主怪格」之量"] .. "怪格 "
end
if s["「禁魔陷格」之量"] then
h1 = h1 .. "禁" .. s["「禁魔陷格」之量"] .. "魔格 "
end
if s["「开局洗卡抽卡」之量"] then
h1 = h1 .. "抽" .. s["「开局洗卡抽卡」之量"] .. "卡 "
end
Debug.ShowHint(h1)
end
do
s["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle
--~ 「开局洗卡抽卡」之量
--~ 「开局选卡入手」之量
--~ 传入对方额外卡组最上面表侧卡,并将其作为印卡源
--~ 能印手卡几张
--~ 最多能印卡几张
function _G.aux.BeginPuzzle(u1, u2, u3, u4, u5)
s["aux.BeginPuzzle"]()
if u1 then
s["开局洗卡抽卡"](u1)
end
if u2 then
s["开局选卡入手"](u2)
end
if u3 then
s["印卡"](u3, u4, u5)
else
end
s["开局示"]()
s["通关邀"]()
end
end
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end
if s["「禁主怪格」之量"] then
h1 = h1 .. "禁" .. s["「禁主怪格」之量"] .. "怪格 "
end
if s["「禁魔陷格」之量"] then
h1 = h1 .. "禁" .. s["「禁魔陷格」之量"] .. "魔格 "
end
Debug.ShowHint(h1)
end
do
s["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle
--~ 「开局选卡入手」之量
--~ 传入对方额外卡组最上面表侧卡,并将其作为印卡源
--~ 能印手卡几张
--~ 最多能印卡几张
function _G.aux.BeginPuzzle(u1, u2, u3, u4)
s["aux.BeginPuzzle"]()
if u1 then
s["开局选卡入手"](u1)
end
if u2 then
s["印卡"](u2, u3, u4)
else
end
s["开局示"]()
s["通关邀"]()
end
end
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