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25 26 27 28 29 30 31 | # 效果分类 将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。 将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。 利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的<b>副作用</b>。 | > > > > | 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 | # 效果分类 将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。 将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。 利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的<b>副作用</b>。 # 规避大流 越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,都应当在设计阶段予以一定的规避。 |