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### 料理对决类的失误
「糕冷的料理对决」<b>应该可以</b>把「圣菓使 考维曲天使」特殊召唤到对方的额外怪兽区域,但现在,虽然出现了代表可选的背景线,但是却不能选择那个区域。
同样的事情,也发生在残局模式中,比如当我方控制对方要特殊召唤怪兽到额外怪兽区域时,就也出现了代表可选的背景线,但是却不能选择那个区域。
通过对残局模式的追踪,可以发现,当我方控制对方要特殊召唤怪兽到额外怪兽区域时, MSG_SELECT_PLACE 有两个值是异常的:
1. hovered_controler
1. selectable_field
当要确定 selectable_field 时, hovered_controler 的值会影响到 selectable_field 的值,主要是让 selectable_field 的高 16 位与低 16 位进行互换。
也就是说,低 16 位用来表示我方可选区域,高 16 位用来表示对方可选区域。
之所以要用互换,而不是用直接移位,估计是因为我方与对方的视角不同。
那么为什么 hovered_controler 的值会出现异常?
这是因为 event_handler.cpp 在处理额外怪兽区域悬停消息的时候,只考虑到了这个区域是否有卡,而没有考虑到 selectable_field 。
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Debug.SetAIName("base-2")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,5)
Debug.SetPlayerInfo(0,8000,0,0)
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Debug.ReloadFieldEnd()
--~ aux.BeginPuzzle()
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### 料理对决类的失误
#### 分析
「糕冷的料理对决」<b>应该可以</b>把「圣菓使 考维曲天使」特殊召唤到对方的额外怪兽区域,但现在,虽然出现了代表可选的背景线,但是却不能选择那个区域。
同样的事情,也发生在残局模式中,比如当我方控制对方要特殊召唤怪兽到额外怪兽区域时,就也出现了代表可选的背景线,但是却不能选择那个区域。
通过对残局模式的追踪,可以发现,当我方控制对方要特殊召唤怪兽到额外怪兽区域时, MSG_SELECT_PLACE 有两个值是异常的:
1. hovered_controler
1. selectable_field
当要确定 selectable_field 时, hovered_controler 的值会影响到 selectable_field 的值,主要是让 selectable_field 的高 16 位与低 16 位进行互换。
也就是说,低 16 位用来表示我方可选区域,高 16 位用来表示对方可选区域。
之所以要用互换,而不是用直接移位,估计是因为我方与对方的视角不同。
那么为什么 hovered_controler 的值会出现异常?
这是因为 event_handler.cpp 在处理额外怪兽区域悬停消息的时候,只考虑到了这个区域是否有卡,而没有考虑到 selectable_field 。
####
~~~
Debug.SetAIName("base-2")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,5)
Debug.SetPlayerInfo(0,8000,0,0)
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Debug.ReloadFieldEnd()
--~ aux.BeginPuzzle()
~~~
####
~~~
Debug.SetAIName("base-2")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN,5)
Debug.SetPlayerInfo(0,8000,0,0)
Debug.SetPlayerInfo(1,8000,0,0)
-----------------
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Debug.AddCard(45815891,0,0,LOCATION_MZONE,5,POS_FACEUP_ATTACK)
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-----------------
Debug.AddCard(98978921,1,1,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN)
-----------------
Debug.AddCard(27288416,1,1,LOCATION_MZONE,0,POS_FACEUP_ATTACK)
Debug.ReloadFieldEnd()
--~ aux.BeginPuzzle()
~~~
####
~~~
Debug.SetAIName("base-2")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN,5)
Debug.SetPlayerInfo(0,8000,0,0)
Debug.SetPlayerInfo(1,8000,0,0)
-----------------
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-----------------
Debug.AddCard(45815891,0,0,LOCATION_MZONE,6,POS_FACEUP_ATTACK)
-----------------
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Debug.AddCard(98978921,1,1,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN)
-----------------
Debug.AddCard(27288416,1,1,LOCATION_MZONE,0,POS_FACEUP_ATTACK)
Debug.ReloadFieldEnd()
--~ aux.BeginPuzzle()
~~~
### 残局模式的 act.png 问题
#### 分析
当我方在残局模式控制对方并且到了对方回合时, act.png 并没有显示到对方区域,而是显示到了我方区域。
这是由于 drawing.cpp 在绘制 act.png 时并<b>没有考虑到</b>残局模式的这一情况。
也就是说,一般情况下是遇不到这个失误的。
####
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Debug.SetAIName("base-2")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN,5)
Debug.SetPlayerInfo(0,8000,0,0)
Debug.SetPlayerInfo(1,8000,0,0)
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--~ Debug.AddCard(45815891,0,0,LOCATION_MZONE,5,POS_FACEUP_ATTACK)
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Debug.AddCard(98978921,1,1,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN)
-----------------
Debug.AddCard(27288416,1,1,LOCATION_MZONE,0,POS_FACEUP_ATTACK)
Debug.ReloadFieldEnd()
--~ aux.BeginPuzzle()
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