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end --}
fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
str["开局添加手卡"] = str_1
effect_1 = Effect.GlobalEffect()
effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
+ EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
effect_1:SetCountLimit(1)
function cache_1() --{
if str["已添加手卡"] == 1 then --{
return false
--}
else --{
str["已添加手卡"] = 1
return true
end --}
end--}
effect_1:SetCondition(cache_1)
function cache_1(effect_event
, player_who_activate_the_effect) --{
str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
, Card.IsAbleToHand
, player_who_activate_the_effect
, LOCATION_DECK
, 0
, str_1
, str_1
, nil)
Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
, nil
, REASON_RULE)
end --}
effect_1:SetOperation(cache_1)
Duel.RegisterEffect(effect_1
, 0)
end --}
fun["禁格"] = function(str_1) --{
str["禁格"] = str_1
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end --}
fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
str["开局添加手卡"] = str_1
--~ effect_1 = Effect.GlobalEffect()
--~
--~ effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
--~ + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
--~
--~ effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
--~
--~ effect_1:SetCountLimit(1)
--~
--~ function cache_1() --{
--~
--~ if str["已添加手卡"] == 1 then --{
--~
--~ return false
--~
--~ --}
--~
--~ else --{
--~
--~ str["已添加手卡"] = 1
--~
--~ return true
--~
--~ end --}
--~
--~ end--}
--~
--~ effect_1:SetCondition(cache_1)
--~
--~ function cache_1(effect_event
--~ , player_who_activate_the_effect) --{
--~
--~ str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
--~ , Card.IsAbleToHand
--~ , player_who_activate_the_effect
--~ , LOCATION_DECK
--~ , 0
--~ , str_1
--~ , str_1
--~ , nil)
--~
--~ Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
--~ , nil
--~ , REASON_RULE)
--~
--~ end --}
--~
--~ effect_1:SetOperation(cache_1)
--~
--~ Duel.RegisterEffect(effect_1
--~ , 0)
str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(0
, Card.IsAbleToHand
, 0
, LOCATION_DECK
, 0
, str_1
, str_1
, nil)
Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
, nil
, REASON_RULE)
end --}
fun["禁格"] = function(str_1) --{
str["禁格"] = str_1
|