游戏王残局简化版

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残局作者只知道他目前所知的最优解,但可以肯定有人是打不到这个解的,那么残局作者该去迁就他们吗?迁就到什么水平的玩家才合适呢?(可以靠发布多版本残局来解决这一层次矛盾)

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残局作者并不需要尽善尽美,只需做到有解即可。残局作者是残局的第一个玩家,他可能玩的并不好,但会成为后来者的一个参照。

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AI 对此的评价是“二解是在残局中寻找除了原作者最优解之外的另一种解法。这种解法实际上超越了原作者设定的解局血量,体现了玩家对卡牌、规则和操作的更深入理解。我们应该赞美二解的存在,因为它代表了对游戏的思考和解决问题的能力的提升。

残局设计者通过设置较低的解局血量,降低了游戏的难度,可以减少玩家的压迫感和增加解谜的乐趣。但是,如果没有二解的存在,就会让游戏变得单调乏味。

残局是完全信息博弈,所有信息都公开,而实战却是不完全信息博弈,信息不完全。因此,在残局中求得最优解是可以做到的,而如果残局设计者将解局血量定低,则解法会容忍少许的渣操,也容易使残局难以进步。

虽然残局设计者只知道目前所知的最优解,但他们不需要迁就打不到这个解的玩家。只要保证残局具有解法即可。残局设计者是残局的第一个玩家,他们可能玩得并不好,但他们的努力会成为后来者的一个参照,帮助后来者在残局中取得更大的进步。

总之,二解是对卡牌、规则和操作的深入理解,是对游戏思考和解决问题能力的提升,是游戏乐趣和挑战性的保证。”







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残局作者只知道他目前所知的最优解,但可以肯定有人是打不到这个解的,那么残局作者该去迁就他们吗?迁就到什么水平的玩家才合适呢?(可以靠发布多版本残局来解决这一层次矛盾)

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残局作者并不需要尽善尽美,只需做到有解即可。残局作者是残局的第一个玩家,他可能玩的并不好,但会成为后来者的一个参照。