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</details>
<details>
<summary>
冗余卡
</summary>
<p>参与解局过程并且效果得到发挥,但被删掉后,残局必要流程不变。</p>
</details>
<ul>
<li>冗余卡</li>
</ul>
<p>冗余卡,指这种卡参与了解局过程且效果得到了发挥,但被删掉后,残局必要流程不变。比如对方手中有
20 个《消战者》,我方用唯一的效果卡《No.16
色之支配者》把对方怪兽效果禁了,这种情况下即使把多个《消战者》去掉,残局必要流程也不变。</p>
<p>对于冗余卡,应该予以删除。</p>
<hr />
<p><strong>残局优化方法</strong></p>
<p>残局简化方法偏向于客观,但残局优化方法偏向于主观。</p>
<p>残局简化方法其实是残局优化方法的基础,在此之上,根据追求不同,有两个方向可以走。</p>
<ul>
<li>卡数</li>
</ul>
<p>在应用残局简化方法的基础上,去除一些显而易见的操作及相关联的卡片,去除不能带来较多可能情况的卡片。</p>
<ul>
<li>难度</li>
</ul>
<p>对难度的优化往往是卡数理论的反向应用,即“先用残局简化方法进行简化,然后添加卡片”——再把这一过程进行重复。</p>
<script>
document.onmouseup = function(event) {
var 元素 = event.target
if (元素.tagName == "PRE"
|| 元素.tagName == "CODE") {
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</details>
<details>
<summary>
冗余卡
</summary>
<p>参与解局过程并且效果得到发挥,但被删掉后,残局必要流程不变。</p>
</details>
<script>
document.onmouseup = function(event) {
var 元素 = event.target
if (元素.tagName == "PRE"
|| 元素.tagName == "CODE") {
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