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# 三个绑定函数
## PreSummon
### 原型
Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
### 召唤类型的可选值
1. SUMMON_TYPE_NORMAL--通常召唤
1. SUMMON_TYPE_ADVANCE--上级召唤
1. SUMMON_TYPE_DUAL--再度召唤(二重)
1. SUMMON_TYPE_FLIP--翻转召唤
1. SUMMON_TYPE_SPECIAL--特殊召唤
1. SUMMON_TYPE_FUSION--融合召唤
1. SUMMON_TYPE_RITUAL--仪式召唤
1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO--同调召唤
1. SUMMON_TYPE_XYZ--超量召唤
1. SUMMON_TYPE_PENDULUM--灵摆召唤
1. SUMMON_TYPE_LINK--连接召唤
### 从哪个区域特召到场上的可选值
1. LOCATION_DECK--卡组
1. LOCATION_HAND--手牌
1. LOCATION_MZONE--主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
1. LOCATION_SZONE--魔陷区(0~4)+场地区(5)
1. LOCATION_GRAVE--墓地
1. LOCATION_REMOVED--除外区
1. LOCATION_EXTRA--额外
1. LOCATION_OVERLAY--超量素材
1. LOCATION_ONFIELD--场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
## PreEquip
### 原型
Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
## PreSetTarget
### 原型
Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
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# 三个绑定函数
## PreSummon
### 原型
Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
### 召唤类型的可选值
* SUMMON_TYPE_NORMAL--通常召唤
* SUMMON_TYPE_ADVANCE--上级召唤
* SUMMON_TYPE_DUAL--再度召唤(二重)
* SUMMON_TYPE_FLIP--翻转召唤
* SUMMON_TYPE_SPECIAL--特殊召唤
* SUMMON_TYPE_FUSION--融合召唤
* SUMMON_TYPE_RITUAL--仪式召唤
* SUMMON_TYPE_SYNCHRO--同调召唤
* SUMMON_TYPE_XYZ--超量召唤
* SUMMON_TYPE_PENDULUM--灵摆召唤
* SUMMON_TYPE_LINK--连接召唤
### 从哪个区域特召到场上的可选值
* LOCATION_DECK--卡组
* LOCATION_HAND--手牌
* LOCATION_MZONE--主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
* LOCATION_SZONE--魔陷区(0~4)+场地区(5)
* LOCATION_GRAVE--墓地
* LOCATION_REMOVED--除外区
* LOCATION_EXTRA--额外
* LOCATION_OVERLAY--超量素材
* LOCATION_ONFIELD--场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
## PreEquip
Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
## PreSetTarget
### 原型
Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
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