83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
|
k2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
k2:SetCode(EVENT_ADJUST)
k2:SetCondition(aux.TRUE)
k2:SetOperation(f["_从卡组选卡加入手卡"])
Duel.RegisterEffect(k2, 0)
end
end
--~ 量_禁用我方几个主要怪兽区域
f["禁用我方主要怪兽区域"] = function(o1)
--~ 效果
local k1
d["量_禁用我方几个主要怪兽区域"] = o1
k1 = Effect.GlobalEffect()
k1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
k1:SetValue(o1)
Duel.RegisterEffect(k1, 0)
end
do
--~ 字_印卡过多时的文字提示
|
|
|
|
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
|
k2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
k2:SetCode(EVENT_ADJUST)
k2:SetCondition(aux.TRUE)
k2:SetOperation(f["_从卡组选卡加入手卡"])
Duel.RegisterEffect(k2, 0)
end
end
--~ 量_禁用几个我方主要怪兽区域
f["禁用我方主要怪兽区域"] = function(o1)
--~ 效果
local k1
d["量_禁用几个我方主要怪兽区域"] = o1
k1 = Effect.GlobalEffect()
k1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
k1:SetValue(o1)
Duel.RegisterEffect(k1, 0)
end
do
--~ 字_印卡过多时的文字提示
|
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
|
end
if d["数_人工智能"] == 0 then
k1 = k1 .. "无人工智能 "
end
if d["量_从卡组选几张卡加入手卡"] then
k1 = k1 .. "选" .. d["量_从卡组选几张卡加入手卡"] .. "卡加入手卡 "
end
if d["量_禁用我方几个主要怪兽区域"] then
k1 = k1 .. "禁用" .. d["量_禁用我方几个主要怪兽区域"] .. "个我方主要怪兽区域 "
end
Debug.ShowHint(k1)
end
do
f["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle
--~ 量_从卡组选几张卡加入手卡
--~ 量_禁几个我方主要怪兽格
|
|
|
|
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
|
end
if d["数_人工智能"] == 0 then
k1 = k1 .. "无人工智能 "
end
if d["量_从卡组选几张卡加入手卡"] then
k1 = k1 .. "选" .. d["量_从卡组选几张卡加入手卡"] .. "卡加入手卡 "
end
if d["量_禁用几个我方主要怪兽区域"] then
k1 = k1 .. "禁用" .. d["量_禁用几个我方主要怪兽区域"] .. "个我方主要怪兽区域 "
end
Debug.ShowHint(k1)
end
do
f["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle
--~ 量_从卡组选几张卡加入手卡
--~ 量_禁几个我方主要怪兽格
|