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s["则"] = h1[u2]
else
s["则"] = h1[5]
end
s["Debug.ReloadFieldBegin"](u1, u2)
end
end
s["不被连锁"] = function()
Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
return true
end
s["是否效卡"] = function(card)
for i = 1, #s["效卡之类排"] do
if Card.IsType(card, s["效卡之类排"][i]) then
return true
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s["则"] = h1[u2]
else
s["则"] = h1[5]
end
s["Debug.ReloadFieldBegin"](u1, u2)
end
end
f["不被连锁"] = function()
Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
return true
end
s["是否效卡"] = function(card)
for i = 1, #s["效卡之类排"] do
if Card.IsType(card, s["效卡之类排"][i]) then
return true
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k3 = 0
--~ 印卡总数量的上限
k4 = 0
--~ 所调用这个效果的效果
--~ 所调用这个效果的玩家
f["_印卡"] = function(o1, o2)
local k5, k6
--~ 要印的卡的卡编
k5 = Duel.AnnounceCard(o2)
--~ 卡
k6 = Duel.CreateToken(o2, k5)
if k2 <= k3 then
k2 = k2 + 1
Duel.SendtoHand(k6, nil, REASON_RULE)
else
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k3 = 0
--~ 印卡总数量的上限
k4 = 0
--~ 所调用这个效果的效果
--~ 所调用这个效果的玩家
f["_印卡"] = function(o1, o2)
local k5, k6
--~ 要印之卡的卡编
k5 = Duel.AnnounceCard(o2)
--~ 卡
k6 = Duel.CreateToken(o2, k5)
if k2 <= k3 then
k2 = k2 + 1
Duel.SendtoHand(k6, nil, REASON_RULE)
else
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